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Fluent的动网格教程
Fluent的后处理;一、基本图形的生成; (2)在表面列表中选取表面。点击表面列表下的Outline按钮来选择所有外表面。如果所有的外表面都已经处于选中状态,单击该按钮将使所有外表面处于未选中的状态。点击表面列表下的Interior按钮来选择所有内表面,操作方法相同。
(3)根据需要显示 的内容,可以选择进行一下步骤:
1)显示所选表面的轮廓线,进行以下设置:在Options ?Edges ,Edge Type? Outline
2)显示网格线,Options ?Edges ,Edge Type?All
3)绘制网格填充图形,Options? Faces,显示选中面的网格节点,Options? Nodes。
4)单击Display按钮,可以在激活的图形窗口中绘制选定的网格和轮廓线。;2、绘制等值线和轮廓图
菜单Display ?Contours
等值线对话框
; 等值线和轮廓的生成步骤:
(1)在Contours Of下拉列表框中选择一个变量或函数作为绘制的对象。首先在上面的列表中选择相关分类;然后在下面的列表中选择相关变量。
(2)在Surfaces列表中选择待绘制等值线或轮廓的平面。对于2D,如果没有选取任何面,则会在整个求解对象上绘制等值线或轮廓。对于3D,至少需要选择一个表面。
(3)在Levels编辑框中指定轮廓或等值线的数目,最大数为100。
(4)如果需要生成一个轮廓视图,在Option中选中Draw Profiles选项。在轮廓选项对话框中,进行如下定义轮廓:;
轮廓选项对话框
1)在Reference Value中为轮廓设置0高度参考值,并在比例系数(Scale Factor)中设置投影的长度比例因子。在定义的面上,任何节点值等于参考值点都将被绘制在轮廓上。大于(小于)参考值的点将被投影到定义面的前面(后面),并根据比例进行缩放。
2)设置轮廓的投影方向(Projection Dir)。在2D图形中,例如在求解对象上的压力等值线可以按z方向进行投影来形成图形,或者对y方向速度等值线沿y方向的切片进行投影形成一系列的速度轮廓图。
3)点击Apply关闭轮廓对话框。; 3、绘制速度矢量图
默认情况下,速度向量被绘制在每个单元的中心(或在每个选中表面的中心),用长度和箭头的颜色代表其梯度。在绘制速度向量时应采用单元节点中心值而非采用节点的平均值。
速度向量的生成:
(1)菜单:Display Velocity? Vectors
速度向量对话框
;(2)在Surfaces列表中,选择希望绘制其速度向量图的表面。如果希望显示的对象为整个求解对象,不要选择列表中的任一项。
(3)单击Display按钮可以在激活的窗口中绘制速度向量图。;4、显示轨迹
轨迹是被用来显示求解对象的质量微粒流。粒子由在Surface菜单中定义的一个或多个表面中释放出来。
产生轨迹的步骤:
(1)菜单:Display ?Path Lines
轨迹线对话框
; (2)在Release From Surfaces中选择平面
(3)设置Step size和Steps的最大数目。 Step Size设置长度间隔用来计算下个各微粒的位置。Steps设置了一个微粒能够前进的最大步数。当一个微粒离开求解对象并且其飞行的步数超过该值时将停止。
(5)点Display按钮绘制迹线,或者单击Pulse来显示微粒位置的动画。同时,在动画中显示的Pulse按钮将变成Stop按钮来控制动画的进程。; 5、显示扫过面(Sweep surface)结果
扫过面用来检查计算域的网格,等值线,向量等无须创建相应的面。
1、生成扫过面的步骤
(1)打开扫过面面板
1)菜单:Display ?Surface
扫过面面板
; 2)指定扫过面的基准轴,用来选择方向(x,y,z)。
3)点击计算(Compute)更新最大最小值。
4)在显示方式中(display type)指定显示方式,网格,等值线或者向量。
5)拖动滑动条,观察数据。
6)如果希望保存现有数据,点击生成(creat)按钮,生成面。
2、动态扫过面显示
1)指定轴
2)在动画(animation)选项中,输入要动态显示的起始值(initial value)和结束值(finalvalue)
3)指定动画帧数
4)点击动态(animate)按钮;二、调
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