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Android图形图像
第11章 Android图形图像;Android处理图形的能力非常强大,对于2D图形的处理不使用Java API处理,Android系统定义了一系列处理2D图形的处理类,这些类分别位于android.graphics、android.graphics.drawbable.shapes和android.view.animation包中。对于3D图形的处理Android使用OPenGL ES,这些类位于javax.microedition.khronos.opengles和android.opengl包中。Android系统中图形大体上分两类,一是静态图形的处理,也就是不经常变化的图片,如icon、logo、动画等。对于这种类型的图片通过各种Drawable类来处理,这种方式一般是将图片放在res/drawable目录或者res/animation目录中。对于动态图片(大小、位置格式经常变化的图片),一般采用不断的重新绘制绘制的方式来处理,例如游戏中场景、角色和道具等。;Android使用访问图片;;;;public class MainActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
private String logTag = Exception;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
try {
Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
startActivityForResult(intent, 0);
} catch (Exception e) {
Log.v(logTag, e.getMessage());
}
} ;protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data){
try {
if (requestCode != 0) {
return;
}
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
Bundle extras = data.getExtras();
Bitmap b = (Bitmap) extras.get(data);
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(this, ShowImageActivity.class);
intent.putExtra(image,b);
this.startActivity(intent);
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
Log.v(logTag, e.getMessage());
}
}
};public static final String MIME_TYPE_IMAGE_JPEG = image/jpeg;
public static final int ACTIVITY_GET_IMAGE = 0;
public static final String FILE_NAME = name;
public static final String FILE_TYPE = type;
public static final String FILE_BITS = bits;
public static final String FILE_OVERWRITE = overwrite;
public static final String FILE_URL = url;
private byte[] mContent;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedIns
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