第十三章三维绘图基础总汇.ppt

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重点内容: 三维建模概述 视窗管理 创建表面模型 创建实体模型 渲染;13.1 三维几何建模;线框模型;表面模型;实体模型;13.2.1 建立用户坐标系 ;世界坐标系(WCS):二维绘图中,通常使用的是世界坐标系。它是固定的。 用户坐标系(UCS):用户根据需要自己定义的坐标系。 命令:UCS;命令UCS中的选项;13.2.2 设立视图观测点 ;使用“视点预置”对话框设置视点 ;使用罗盘确定视点 ;使用“三维视图”菜单设置视点 ;俯视图 ;13.2.3 动态观察 ;13.2.4 观察三维图形 ;消隐图形 ;使用“视觉样式”菜单观察三维图形 ;改变三维图形的曲面轮廓素线 ;以线框形式显示实体轮廓 ;改变实体表面的平滑度 ;13.2.5 绘制三维点 ;13.2.6 绘制三维直线和样条曲线 ;13.2.7 绘制三维多段线 ;13.2.8 绘制螺旋线 ;13.3 绘制三维网格面及表面;13.3.2 创建面域;13.3.3 创建三维网格曲面;13.3.4 利用“三维对象”对话框绘制曲面; AutoCAD提供3dface命令,使用户可以构造空间任意位置的平面,平面的顶点可以有不同的X、Y、Z坐标,但不超过4个顶点。 ;绘制三维网格曲面;绘制直纹曲面;绘制边界曲面;绘制拉伸平移曲面;Revsurf命令可以构造旋转曲面,该命令将某一个对象(称为轮廓线)绕轴旋转一个角度,从而建立一个新的曲面。 ;13.4 绘制三维实体 ;绘制拉伸实体;绘制旋转实体;剖切Slice命令 ;切割 Section命令;注意:剖切与切割的区别;干涉 Interfere命令;13.5 三维图形的编辑;二维命令在三维图形编辑中的应用;拉伸面;移动面;偏移面; 户可以从三维实体对象上删除面、倒角和圆角。只有所选的面删除后不影响实体存在,才能删除所选面。 ;抽壳;布尔运算;并集(union) ;差集(subtract): ;交集(intersect):;其它命令;3DARRAY;13.6 渲染;设置消隐(hide);设置渲染(render)——渲染对话框;设置场景(scene);设置光源(light);设置材质(rmat);

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