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FLASH让画动起来.doc

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FLASH让画动起来

FLASH让画动起来 活动目标: 主目标: 1、利用动画制作软件Flash,制作一个简单的动画。 2、通知一个简单的动画制作过程,使学生认识到画为什么会动起来。 副目标: 1、学会快速地认识新软件,并思考我们准备怎样使用它。 2、学生通过对软件“向导”或“菜单”的自主认识,具备自主探索的能力。 3、加强学生在操作或认识过程中,知识、技能的积累,达到见多识广(积累)的目的。 活动难点: 1、学生的实际操作能力和本次活动的目标存在一定的差距。 2、学生对新软件的认识可能依赖于教师的讲授,使学生自主探索的过程,冲突于活动时间的安排。 3、活动内容的难点在于,对关键帧的认识及关键帧存在的缘由(因补间动画属于下次所讲内容,本次活动,在时间上不足以安排此内容的讲解)。 活动重点: 1、活动过程中,对难点是采取讲解或学生自主探索的把握。 2、对活动内容(技巧)不作重点要求,旨在学生自主制作动画的操作“思考”及对软件、对动画的认识理解。 说明:理解软件的思想,就能熟练软件的操作。 活动过程: 活动环节语言描述辅助方式难度处理一、引入动画话题 1、我们的眼中为什么会产生动画,可以通过科学中的知识进行解答。 2、能不能自己做一个动画?简要描述生活中,遇见或产生动画的情形。动画片示例 利用两面画有画的扇子转动产生动画效果引入环节,如遇到学生难理解处,可以避之,在第三环节操作过程中加以复述。二、认识新软件 1、运行FLASH软件。 2、初看向导和软件菜单,使学生对软件有初步的认识,与动画间产生联系的思考。 部分内容安排: (1)FLASH也具备画图的功能; (2)什么是帧; (3)FLASH中层的概念。当我们使用一个陌生的软件时,你会关注它的什么?是外观、功能、特点,还是别的...... 帧对我们的印象中会指什么,新华字典中的“帧”指什么?对比思考一下......演示 提示 道具:透明 胶纸,以演示层指的什么不懂的地方,给学生留有思考的余地,课后可个别详述。三、自己动手做一个动画文档 1、使用教师准备的图片资源,通过多媒体教室,传输提供给学生。 2、老师描述动手的过程,由学生自主在软件界面的引导(探索)下,制作出动的雏形。 1、说明给学一提供资源的原因,如果在同学熟练的话,可以地下载图片,再做动画处理。 2、前面我们提到过“帧”的概念,同学们要想想,这里关键帧和若干副图片这间的关系是怎样的。 3、制作的过程中,可别忘记存盘。有必要老师Windows的图片浏览器中演示动画效果。 提示引入,关键帧和若干图片的对应关系。为学生提供图片,节约出更多时间,用于动画的制作过程。四、学生制作认识与评价 1、同学们从中认识到了什么? (动画的理论?软件的认识,还是对操作的评价......) 2、我们的收获 3、我们的疑问简要的做些提问,从中反馈同学们对本次活动的认识或不足。同语言描述同语言描述五、课后回顾与巩固 看看书中,与本次活动相关的内容。对不懂的字眼,查找中文意思,与思考它的相关意义,再可以从网上查找一下专业概念,比照一下,加深了解。任何一个专业词的专业意义,都和其自身的原本意义有些 相关联系,通过这样的对比学习,可以增长我们的见识,以及丰富思(考)想??这一途径。课后不懂的请教老师活动反思:

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