永不退缩卡牌中文说明.docVIP

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永不退缩卡牌中文说明

1.轴心国:在你的战斗阶段打出,让一个德国单位战斗力X2.或者在苏联战斗阶段放置两个强制反击标记. 苏联:把弃牌堆的顶牌加进手牌里. 2.轴心国:可以在适当时机打出,使用弃牌堆顶牌里的事件(忽略主动权标记) 苏联:从溃散,摧毁或投降的格里移动两个单位到铁路运输格. 3.轴心国:在你的组织阶段休整或重组一个单位. 苏联:在一场战斗投骰子前打出,在黑海沿岸格子进攻或防守都得到一列修正. 4.轴心国:在苏联攻击投骰子前打出,把结果变成DR. 苏联:作一次免费铁路运输 5.轴心国:在任何一场战斗投骰子前打出,投2颗骰子,选任何一颗做结果. 苏联:在德国组织阶段开始的时候打出,把一个无补给的标记放在敌人单位上. 6.轴心国:在攻击中打出可以得到右移一列的奖励或在移除标记阶段打出,可以不删除一个没有补给的轴心单位. 苏联:在你的组织阶段打出,轴心玩家必需把在地图上的一个单位减1血. 7.轴心国:在任何时候都可以打出,取消一个刚刚完成休整或重组的苏联单位. 苏联:在德国卡牌阶段打出,把一个焦土标记放在苏联控制的城市,把这城市变成沼泽的属性(不能作为补给源).直到被德国玩家占领后才可以在移除标记阶段移除.或者苏联玩家在移除标记阶段移除. 8.轴心国:在一场战斗中,你可以使用一次攻击装甲奖励,不管对方是装甲或机械化单位(仍然要遵守地形和天气规则)或在苏联的攻击中无视它的装甲奖励. 苏联:在第6回合开始和之后,你在自己的组织阶段打出,可以摸两张牌.或升级一个额外的苏联单位. 9.轴心国:在德国战斗阶段打出,可以把指定目标格里的城防部队翻面变成区域部队. 苏联:可以在任何时候打出,检查德国玩家手牌,丢弃掉任何一张. 10.轴心国:在任何玩家补给检查阶段结束时打出,消灭一个处于无补给标记的苏联单位. 苏联:在任何玩家卡牌阶段打出,你可以免费把2个苏联单位放在铁路格之后马上转移. 11.轴心国:在回合开始时立即打出这个牌和再摸一张新牌.如果本回合有变化天气标记,把它翻转. 苏联:在战斗阶段最后一场战斗投骰子前打出,给对方双血部队造成额外的1血损失. 12.轴心国:如果此牌在重组单位时消费了,摸一张新牌. 苏联:在回合开始时立即打出这个牌和再摸一张新牌.如果下回合有变化天气标记,把它翻转到MUD面. 13.轴心国:在你的卡牌阶段打出,只能在晴朗天气回合,多摸三张牌.你必需声明之后的战斗阶级至少有三次攻击或损失1VP. 苏联:在回合开始时立即打出这个牌和再摸一张新牌.如果下回合有变化天气标记,把它翻转到SNOW面. 14.轴心国:取消苏联玩家刚打出的牌或取消他用在消费上的牌. 苏联:在本回合你可以让相邻的3个格额外多叠一个单位.如果在你的战斗阶级结束之后还堆叠在一起,就要把堆叠的单位撤退到别的格. 15.轴心国:在苏联玩家战斗阶段任何时候打出,这一阶段余下的所有战斗中,全部苏联的攻击结果得到左移1列的惩罚. 苏联:取消德国玩家刚打出的牌或取消他用在消费上的牌. 16.轴心国:你可能会让任何玩家重投一次骰子. 苏联:打出在德国玩家一次攻击之前,双方玩家投一次骰,输的一方损失一血,不允许战后推进或撤退.如果双方平手,德国玩家再投骰子,战果按CRT. 17.轴心国:在你的移动阶段打出,增加2MP到一格有补给的堆叠单位或赋予一格里的所有单位在一次战斗后多格推进的能力,地形和天气可以停止推进. 苏联:可以分别攻击轴心国堆叠单位,不能战斗后推进. 18.轴心国:在苏联玩家移动阶段之后,战斗阶段之前打出.你可以让一个有补给,不在EZOC或处于强制反击标记下的单位提升一半移动力. 苏联:可以在德国玩家战斗阶段任何时候打出,在这个阶段余下的所有DR战斗结果替换为EX. 19.轴心国:你在一场战斗中撤退的所有单位,不管补给状况如何,通过EZOC没有任何处罚. 苏联:在轴心玩家回合开始时打出,轴心玩家必需在战斗阶段有三次主动的攻击或损失1VP. 20.轴心国:你必需在打出这牌后马上摸牌.把摸牌堆和弃牌堆的牌重心洗牌成一新摸牌堆. 苏联:在你的卡牌阶段多丢弃一张牌,只能在晴朗或落雪的天气,再多摸4张牌.你必需在之后的战斗阶段有4次攻击或损失2VP. 21.轴心国:你可以检查弃牌堆,把一张牌放进手牌.注意:同一事件不可以在同一玩家回合使用2次. 苏联:仅适用于本回合,每个苏联SHOCK单位可以在攻击或反击时有战果右移2列的奖励(而不是通常的1列) 22.轴心国:你可以在任何时侯打出,摸3张牌.在你手牌里丢弃任何一张牌. 苏联:你可以用德国玩家的CRT表来计算两次攻击结果或逼使德国玩家用苏联的CRT表来计算一次攻击结果. 23.轴心国:在苏联玩家回合开始时打出,强逼苏联玩家要在战斗阶段发动3次攻击或损失1VP. 苏联:在1943年,增加苏联4点攻击力在一次攻击中.19

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