贵州大学INTERNET发展中心电子竞技策划.docVIP

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贵州大学INTERNET发展中心电子竞技策划

PAGE  PAGE 14 贵 州 大 学 INTERNET发展中心 关于举办电子竞技大赛的策划  策划人:葛 峰 中心职务:秘书部副部长 策划时间:2007年5月5日 贵州大学INTERNET发展中心 关于举办电子竞技大赛的策划 活动目的: 为了隆重纪念“五·四”运动88周年,并积极配合第四届博雅科技文化活动月的活动开展,我中心拟于5月中旬举办贵州大学科技学院首届电子竞技大赛。此次比赛旨在繁荣校园文化,给电子竞技爱好者们提供一个展示电子竞技水平的机会,并通过电子竞技这一平台同场竞技,交流心得,共同进步。更重要的是在这次电子竞技比赛中结交好友,培养增进了对队友的信任。 二、活动时间: 2007年5月中旬(暂定) 三、活动地点: 贵州大学NTERNET发展中心工作室(暂定) 四、活动对象: 贵州大学科技学院所以学生 ???、活动具体要求: 报名须知: 1、比赛采用线下报名的方式进行,并到指定地点领取报名表。 2、报名须据实填写自己的个人资料。 鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手:本此比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。 人员构成:同学们自由组队报名参加,每人只可报名参加一个项目,本次比赛不收取任何报名费。 比赛项目: 1. - 名称: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英 - 版本:Counter-Strike V1.6 (暂定) - 赛制: 5 VS 5团体赛 - 种类: 第一人称视觉FPS类网络竞技游戏 - 特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏 2. - 名称: 魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne) - 版本: War Craft 1.20 - 赛制: 3 VS 3团体赛 - 种类: 即时战略类网络竞技游戏 - 特点: 现今最具开发潜力的网络竞技游戏 3. - 名称: 劲舞团 - 版本: ? - 赛制: 个人混战制 - 种类: 休闲游戏 - 特点: 目前国内最流行的休闲类游戏 4. - 名称: 泡泡卡丁车 - 版本: ? - 赛制: 个人混战制 - 种类: 休闲游戏 - 特点: 目前国内最流行的休闲类游戏 奖项设置: 1. Counter-Strike 1.6 反恐精英 (暂定) 冠军: 奖品及奖金未定 亚军: 奖品及奖金未定 季军: 奖品及奖金未定 2. 魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)1.20 冠军: 奖品及奖金未定 亚军: 奖品及奖金未定 季军: 奖品及奖金未定 3. 劲舞团 冠军: 奖品及奖金未定 亚军: 奖品及奖金未定 季军: 奖品及奖金未定 4. 泡泡卡丁车 冠军: 奖品及奖金未定 亚军: 奖品及奖金未定 季军: 奖品及奖金未定 (以上奖品和奖金暂定为贵州广顺科技有限公司、电脑频道、小熊在线、电脑报等单位的赞助) 比赛赛程:本次比赛采用单循环淘汰制,不分预赛和决赛,胜者直接晋级下一轮。定于5月?号到?号开始接受报名,5月?日到?日进行比赛(比赛采用局域网方式进行)。 比赛规则:见附则1 比赛安排: 赛场人员安排 裁判: 5人。 工作人员: 5 人。 比赛物品安排 参赛卡,工作人员证,报名表,比赛规则单,海报,赛程安排表,赛事公报。 六、宣传活动: 每种比赛前张贴海报2张、通知2张,分别张贴在行政楼黑板通告处和宿舍大们前的通告处;横幅1个,挂在行政楼前的大门上。 5月?日中午和下午在宿舍大们附近的休息区派发传单。 七、经费预算:(单位:元) 喷绘 海报 通知 横幅 参赛队伍部分 报名表 印发比赛规则 总计 8000元 八、突发情况及应急预案 1.因比赛规则发生纠纷,参照附则1解决; 2.若比赛当天比赛途中突然停电,则已进行比赛成绩有效,未完成的比赛参照附则1解决。 3.比赛当晚若有学校其他重大活动必需参加,比赛择日重赛。 4.比赛当晚若停电,则会长及各部长组织维持现场秩序,宣布比赛中止,并尽量让观众小心离开比赛现场,防止发生踩踏事件或由于绊了电线网线等连接设备造成不必要的危险和损失。 附则1:比赛规则 一、比赛总规则 1. 比赛选手以队伍为单位参赛,在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选

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