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flash课程第5章

* * 第五章 制作简单动画 5.1 创建逐帧动画 逐帧动画的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放而成动画。 由于逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:很适合于表现很细腻的动画。 5.1.1 逐帧动画的概念 在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧地绘制,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。 它最适合每一帧中的图像都有变化的复杂动画。 逐帧动画在时间帧上表现为连续出现的关键帧: 5.1.2 创建逐帧动画的几种方法 (1)用导入的静态图片建立逐帧动画 将jpg、png等格式的静态图片连续导入到Flash中。 (2)绘制矢量逐帧动画 用绘图工具在场景中一帧帧的画出帧内容。 (3)文字逐帧动画 用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。 (4)指令逐帧动画 在时间轴上,逐帧写入脚本语句完成元件的变化。 (7)导入序列图像 可以导入gif序列图像、swf动画文件产生的动画序列。 5.1.3 制作逐帧动画的方法 将每个帧都定义为关键帧,然后给每个关键帧创建或修改不同的图像。 5.1.4 修改动画播放速度 通常有两种方法: 1、修改动画的帧频 双击时间轴面板下部的“帧频率”,打开: 也可以直接在属性面板中修改帧频: 2、如果要延迟不同关键帧的时间,就延长单个关键帧的得播放时间。 单击右键“插入帧”。 5.2 创建形状补间动画 5.2.1 形状补间动画的概念 在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状的位置、大小和颜色等属性或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状进行补间的动画被称为“形状补间动画”。 1、构成形状补间动画的元素: 形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,使用的元素多为绘图工具直接绘制的形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先“打散”才能创建变形动画。 形状补间动画建好后,时间帧面板的背景色变为浅绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。 2、产生形状补间的属性 ? 形状本身属性 ? 形状颜色属性 ? 形状大小属性 ? 形状位置属性 ? 文字 3、创建形状补间动画的方法: 在时间轴上创建动画的开始关键帧,并设置形状,一般一帧中一个对象为好,在动画的结束关键帧设置要变成的形状,再单击开始帧,在【属性】面板上单击【补间】在下拉菜单中选择【形状】,一个形状补间动画就创建完成。 4、正确创建形状补间动画必须满足: (1)形状渐变只能作用于形状。要对组合、实例、位图或文本对象应用形状渐变,必须先将这些对象打散为形状。 (2)形状间的渐变只能在同一图层。通常一对一的形状过渡渐变可以产生最佳的渐变效果,当然也可以在同图层中的多个对象间创建形状渐变。 5.1.2 认识形状补间动画的属性面板 1、“简易”选项 用于设置对象运动的速度,是速度变化与时间之间的比率。可以通过输入数值或拖动滑动杆进行设置,数值范围为-100到100,默认情况下,简易值为0。 在-1到-100的负值之间,物体由慢变快做加速运动。 在1到100的正值之间,物体由快变慢做减速运动。 当简易值为0时,物体做匀速运动。 【角形】选项:创建的动画中间形状会保留有明显的角和直线,适合于具有锐化转角和直线的混合形状 【分布式】选项:创建的动画中间形状比较平滑和不规则。 2、“混合”选项 “混合”选项中有二项供选择: 5.1.3.使用形状提示 形状提示是辅助图形变形的一种方式。在变形的初始图形上指定一些变形的关键点,接着在变形的结束图形上将指定的关键点置于适当的位置,这样,图形在进行形状渐变的过程中,就会参考定义的关键点进行形状过渡渐变。 1、形状提示的作用 在“起始形状”和“结束形状”中添加相对应的“参考点”,使Flash在计算变形过渡时依一定的规则进行,从而较有效地控制变形过程。 2、添加形状提示的方法 ? 单击开始帧,执行: 【修改】|【形状】|【添加形状提示】 或者快捷键“Ctrl+Shift+H” 即可在场景中添加一个关键点,一个带字母的红色圆圈,相应地,在结束帧形状中也会出现一个关键点。 注意:如果看不到关键点,就执行: 修改 显示形状提示 将结束帧中的关键点移动到图形中与开始帧相对应的位置中,圆圈变成绿色,表示这个关键点已经被

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