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串口通信技术在Visual C++中的实现.docVIP

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串口通信技术在Visual C++中的实现.doc

  串口通信技术在Visual C++中的实现   摘要:本文介绍了串口通信的基本原理,分析和研究了串口通信在Visual C++开发环境下的实现方法,并对各种实现方法的优缺点进行了比较。   关键词:串口通信;多线程;非阻塞通信;MSm控件      1 串口通信的基本原理   串口的本质功能是作为CPU和串口通信设备间的编码转换器。当数据从CPU经过串口发送出去时,字节数据转换为串口的位。在接收数据时,串口的位被转换为字节数据。 .L.编辑。   在Sm控件   VC++6.0提供的MSm控件通过串口端口发送和接收数据,为应用程序提供串口通信功能,使用非常方便。   在当前的对话框中插入一个MSm控件,然后在ClassSm m_),接下来只需要通过该成员对象即可设置MSm控件的相关属性。MSm控件提供了很多属性,通常我们只需要设置几个常用的属性,即初始化串口,然后需要打开串口。   (1)初始化串口   串口的初始化主要是通过串口的属性设置相应的参数。利用成员对象m_初始化串口参数的主要流程如图1所示。   (2)捕捉串口事件   MSm控件可以采用查询或事件驱动的方式从端口获取数据。事件驱动方式是处理串口端口交互作用的一种非常有效的方法。在许多情况下,在事件发生时需要得到通知,例如:在串口接收缓冲区中有字符,或者CD线上或RTS线上一个字符到达或一个事件发生时,可以利用MSm控件的Onm事件捕获并处理这些通信事件,Onm事件还可以检查和处理通信错误。   查询方式实质上属于事件驱动,但在某些情况下,这种方式更为便捷。在程序的每个关键功能之后,可以通过检查mEvent属性值来查询霎时间和错误,只要mEvent属性的值有了变化,就表明有一个事件或一个错误发生。如果应用程序较小,且自成一体,则该方法更为可取。本文介绍使用比较广泛的事件驱动方法:有事件(如接收到数据)时通知程序。在程序中需要捕获并处理这些通信事件。   (3)串口读写   完成读写的函数很简单,只需调用GetInput()和SetOutput()两个函数即可。两个函数的原型是:VARIANT GetInput()及void SetOutput(const VARIANT NE.编辑。   无论是在PC机读取上传数据时还是在PC机发送下行命令时,我们都习惯于使用字符串的形式。字符串可以用BSTR表示,但是所有的BSTR都是包含宽字符,ainFrame::OnmMsm()   {   ……   s_.GetmEvent( ) )   {   ……   case 2: //串口数据接收和处理   ……   }   }      2.2 使用32位的API通信函数   在VC++6.0下,MFC应用程序的线程由CainFrm.cpp中定义全局变量(串口句柄h和hmask设置只接收字符,然后调用eVENT等待串口事件的发生。当串口有数据到来时,判断其是否为字符,若是,则调用ClearmError获取串口的状态并清除串口的错误,再调用ReadFile读取数据,并通过串口状态的cbInQue属性获取数据的大小,最后再将数据显示出来。   值得注意的是,如果在CreateFile()时使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,则在ReadFile()中必须采用LPOVERLAPPED结构。否则,函数会错误地报告该操作已完成了。   在此,我们使用了多线程技术,在工作者线程中监视串口,有数据到达时依靠事件驱动,读入数据并向主线程报告。并且,Sm控件编程简单,对付简单的任务完全可以胜任,但当我们需要在程序中用多个串口,而且还要做很多复杂的处理,那么最好不用MSm通信控件。如果这时你不想自己编写底层的东西或者对API函数不是很了解,你可以使用CSerialPort类来完成比较复杂的任务。这是Remon SpekrEijse写的一个串口类,类作者已作了一个基于对话框,且同时能检测4个串口的示例程序。有了这个类,我们编程就容易多了,只要在程序中加入这个类文件,然后就可以按照通常的方法使用该类中的一些函数。该类可在相关网站上下载。      3 结语   本文在阐述了串口通信的基本原理之后,讨论了实现串口通信的具体方法,其中使用API函数实现串口编程,方法灵活,功能强大,但需要编程人员对串口听硬件工作原理有较深入的了解;使用MSm控件编程方法简单,容易实现,但灵活性较差,可以很方便地实现简单任务。       参考

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