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单片机课程实训作品说明书
作品说明介绍
作品名称:贪吃蛇简易游戏机
作品实现功能:
按上、下、左、右键控制蛇身改变方向;
蛇头与食物碰撞时“吃掉”食物,使蛇身变长;
复位键使游戏重新开始;
暂停/继续键可以暂停、继续游戏
选择目的:巩固单片机课程所学知识,真正做到学有所用
作品操作介绍
作品外观图
②点阵屏:显示地图、蛇以及食物
③STC12C5A60S2单片机:控制整个作品,可以烧录不同的程序
④微动开关1:向上的按键,用于改变蛇的方向
⑤微动开关2:向下的按键,用于改变蛇的方向
⑥微动开关3:向左的按键,用于改变蛇的方向
⑦微动开关4:向右的按键,用于改变蛇的方向
⑧微动开关5:复位按键,按下后游戏复位,重新开始
⑨微动开关6:暂停/继续按键,控制游戏暂停/继续
⑩自锁开关:实现整体的电源总控制(断负)
?晶振、电容:用于单片机起振,单片机的最小时钟电路
?排针:用于连接电源正负极以及RXD和TXD
?电源指示灯:通电时点亮
?8个1KΩ电阻:限制电流大小
?10个0Ω电阻:做跳线用
作品功能介绍及操作说明
给游戏机上电
将电源正极接在排针处标有VCC的位置
将电源负极接在排针处标有GND的位置
按下自锁开关完成上电
让贪吃蛇改变方向
按向上键:蛇身向上
按向下键:蛇身向下
按向左键:蛇身向左
按向右键:蛇身向右
游戏暂停/继续、复位
按暂停/继续键:游戏暂停/继续
按复位键:游戏复位,重新开使
作品制作说明
电路原理图
作品原件清单
元件名称 型号 数量(个) 单片机 STC12C5A60S2 1 单片机底座 40引脚 1 点阵屏 8*8 2 微动开关 5*5 6 晶振 12MHz 1 电容 30pf 2 电阻 1KΩ 8 电阻 10KΩ 1 电阻 0Ω 10 自锁开关 3*3 1 排针 直针 4(根) LED 红色 1 杜邦线 1组 4(根) 洞洞板 单面挂锡玻纤板10CM*14CM 1 电池盒 1 PCB图
正面图(见附录1)
F5图(见附录2)
F6图(见附录3)
产品控制顺序
/*******************************************
名 称:贪吃蛇简易游戏机
制作人:李兆基
制作时间:2016.6.28
修改时间:2016.7.1 (加入吃食物蛇身变长功能)
2016.7.3 (处理程序兼容细节)
*******************************************/
#includestc12c5a60s2.h
#includestdlib.h
unsigned char map[16]; //定义一个MAP地图
unsigned char line; //列
unsigned char snake[45][2]; //定义蛇的大小
unsigned char game_reset; //游戏复位
unsigned char foodx,foody; //食物的位置
sbit Key_left=P3^2; //左
sbit Key_up=P3^3; //上
sbit Key_down=P3^4; //下
sbit Key_right=P3^5; //右
sbit Key_start=P3^7; //开始/暂停
sbit Key_reset=P3^6; //复位
/****************
按键所对应的位置
***************/
void CreateFood()
{
unsigned char i;
i=0;
RESET:foodx=rand()%6+1; //rand()函数随即产生食物的横坐标(1~6)
foody=rand()%14+1; //rand()函数随即产生食物的纵坐标(1~14)
while(!(snake[i][0]==snake[i][1]snake[i][0]==44)) //找蛇尾(遍历蛇)
{
if(snake[i][0]==foodxsnake[i][1]==foody)
goto RESET; //如果产生的食物在蛇的节点上,则重新生成食物
i++;
}
}
/*********
构造食物
********/
void C
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