EDA篮球比赛电子记分牌设计解析.docxVIP

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长 沙 学 院课程设计说明书题目篮球比赛电子记分牌设计目录一、课题名称3二、设计内容3三、设计思路31、整体设计思路:32、整体设计流程:3四、设计说明41、设计程序42、引脚分配设置:103、功能描述11五、设计心得12六、参考文献12课题名称篮球比赛电子记分牌设计二、设计内容设计一个篮球比赛记分牌,使用4位数码管显示倒计时的分钟、秒钟值;2位数码管显示A方得分;2位数码管显示B方得分;使用LED灯作为上、下半场的标志;单次加分值包括1分、2分和3分;半场时间到输出3秒的声光提示;可进行比赛暂停、比赛加时等操作;终场时间到输出5秒的声光提示。三、设计思路1、整体设计思路:根据设计内容,可将设计将分为五个模块来设计:分频计数模块、时间模块、加分模块、动态扫描显示模块、LED灯模块。2、整体设计流程:(1)、分频计数模块:通过分频模块,将试验箱自带的50MHZ的频率分频得到1MZ以及1HZ的频率(2)、时间模块:将计时器的分钟、秒钟,通过借位的方式设计成40分钟的倒计时时钟(3)、加分模块:通过拨盘开关的选择,输入A、B队的比赛得分(4)、动态扫面显示模块:通过1MHZ的频率,将时间以及A、B队的比赛得分同时扫描显示在数码管上(5)、LED灯模块:对上下场的显示,以及比赛结束的灯亮延长显示四、设计说明设计程序libraryieee;use ieee.std_logic_1164.all;useieee.std_logic_unsigned.all;useieee.std_logic_arith.all;entitybaseketball isport(clk:instd_logic;start,addtime,add1_A,add2_A,add3_A,add1_B,add2_B,add3_B:in std_logic;--A\B dui jia fen xinhao --比赛开始,A.B队加分信号stop:instd_logic; --比赛暂停led7s_selout:out std_logic_vector(7 downto 0); --数码管位选led7s:out std_logic_vector(6 downto 0); --7 段数码显示管led_up:outstd_logic; --上半场亮灯显示led_down:outstd_logic; --下半场亮灯显示led_h_end:outstd_logic; --半场结束延时亮灯输出led_f_end:outstd_logic); --全场结束延时亮灯输出end;architecture one of baseketball isconstant time_m :integer:=9; --时间分位初始化constant time_s :integer:=59; --时间秒位初始化signal time_m0:integer range 0 to 9; --分位时间范围signal time_s0:integer range 0 to 59; --秒位时间范围signal cout_A,cout_B:integer range 0 to 99;-- 比分计数范围signal clk0_1,clk0_1M:std_logic; --1HZ\1MHZ 信号signal q0_1:integer range 0 to --1HZ 分频计数范围signal q0_1M:integer range 0 to 25; --1MHZ 分频计数范围signal half_end,full_end,add_end:std_logic;-- 上下半场结束信号signal r,a,b,c,d,e,f,g,h:integer range 0 to 9;--扫描显示加载信号signal q1:integer range 0 to 7; --动态扫描显示信号范围signal q_3:integer range 0 to 3; --s半场比赛结束延时提示signal q_5:integer range 0 to 5; --全场比赛结束延时提示signal q_t_m:integer range 0 to 1; --秒借位signal q_t_s:integer range 0 to 1; --分借位beginprocess(clk) -- 1MHZ 频率beginifclkevent and clk=1 thenif q0_1M=25 thenq0_1M=0;clk0_1M=not

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