第一课_3DMAX介绍与基本.pptVIP

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第一课_3DMAX介绍与基本

第一课:3D MAX介绍与基本操作 一)软件介绍 3D max9.0是autodesk公司旗下discreet推出的一款三维制作软件,是当今最为流向的三维建模、动画制作、渲染软件,广泛应用于效果图制作、游戏开发、渲染输出领域。 二)界面构成 菜单 工具栏(鼠标于空白成手形拖动) 视图区 (命令)面板 时间标尺 动画控制区 视图控制区 三)视图的操作 八种常用视图: top (顶)——T bottom(底)——B front(前)——F back(后)—— left(左)——L right(右)——R Caner(相机)——C perspective(透视)——P 六种平面视图与三维体六个面一一对应 视图显示模式 右击视图文字标签(top)?smooth+highlights(光滑+高光)/wireframe(线框) 视图背景(alt+B) views(视图) ? viewport background(视图背景) ?file(文件) ?选择位图JPG图片?ok 增减视图网格 (G) 右击视图文字标签(top)?show grid(显示网格) 修改视图布局 右击视图文字标签(top)?configure(自定义) ?layout(布局) ?选一种?ok 四)视图控制区 放大镜(快捷键:中键滑动) 放大所有视图 当前视图全部物体最大化 当前视图选中物体最大化 四视图全部物体最大化(ctrl+shift+z) 四视图全部物体最大化 (Z) 镜头工具(ctrl+w) 区域放大 (ctrl+w) 手形 (ctrl+p或按中链拖动) 旋转视图(ctrl+r) 以网格交点为中心 以选中物体的中心为中心 以旋转轨迹中心为中心 且双环相套为三维旋转,单环状的限制水平工垂直旋转。 最大化当前视图 ?(ctrl+x)专家模式:隐藏工具面板大窗口操作 ? 当视图旋转变乱。按(shift+z)恢复上一视图。 第二课:基础操作 一)坐标轴 3D MAX创造了一个虚拟的三 维空间,X、Y、Z三轴以90度 角正交方式存在。可理解以立 方体左底角点为起点。分别以 不同颜色(红 绿 蓝)向三个 方向引线并相垂直。 生成体。 红——X轴——宽 绿——Y轴——长 蓝——z轴——高 坐标值 f12或右击变换工具(移动/缩放/旋转) 二)动画控制区 Auto key:记录 简单动画制作过程:记录——编回——播放 三)对象的捕捉(S) 设置捕捉项 右击任意捕捉?grid and saop seetings(网格与捕捉设置) 角度捕捉(A) 右击角度捕捉——angle(角度)——输入度值。 百分比捕捉 右击角度捕捉——pecent(百分比)——输入度值。 四)对象的选择 单击或框选实现 工具操作 选择 名称选择(H) 框选或任意形选 框选与碰选切换 五)对象的轴心点与变换 轴心点:物体进行修改的参照点,不等于零点。 重心为轴点 中心为轴点 视图中心为轴点 轴向 红——X轴(F5) 绿——Y轴(F6) 蓝——Z轴(F7) 切换三个面——(F8) 对象的变换(移/旋/缩) 移动(w) 旋转(E) 缩放(R)分等比、不等比、等体 对象重叠复制(克隆/ctrl+v) 选中对象?edit ?clone()克隆) 对象变换复制 shift+变换(位/缩/旋) 三种复制方式: copy(复制):AB体互不影响。 Intance(关联): AB体互相影响 reference(参考):A影向B,但B不影响A number of copies(份数) name(名称) 精确变换 右击变换工具——右侧相对坐标处输入数值。 五:镜向 选对象——tools(工具)——mirror(镜向) mirror asix(对象方式) offset(偏移):偏移值 六)对齐 align(alt+a) 选对象——对象命令——拾取目标对象 七)组合 选对象——group(组)——group(组) ugroup(解姐)             open(打开) closed(关闭) 组合作用:同时变换 第三课:对象的创建与编辑 一)创建面板的层集 创建 修改 层集 运动学 显示 程序 创建面板下 三维体 图形 灯光 摄相机 辅助体 空间扭曲 系统 设置对象单位 customize(定制)——units

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