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第一课_3DMAX介绍与基本
第一课:3D MAX介绍与基本操作 一)软件介绍 3D max9.0是autodesk公司旗下discreet推出的一款三维制作软件,是当今最为流向的三维建模、动画制作、渲染软件,广泛应用于效果图制作、游戏开发、渲染输出领域。 二)界面构成 菜单 工具栏(鼠标于空白成手形拖动) 视图区 (命令)面板 时间标尺 动画控制区 视图控制区 三)视图的操作 八种常用视图:top (顶)——T bottom(底)——Bfront(前)——F back(后)——left(左)——L right(右)——RCaner(相机)——C perspective(透视)——P 六种平面视图与三维体六个面一一对应 视图显示模式右击视图文字标签(top)?smooth+highlights(光滑+高光)/wireframe(线框) 视图背景(alt+B)views(视图) ? viewport background(视图背景) ?file(文件) ?选择位图JPG图片?ok 增减视图网格 (G)右击视图文字标签(top)?show grid(显示网格) 修改视图布局右击视图文字标签(top)?configure(自定义) ?layout(布局) ?选一种?ok 四)视图控制区 放大镜(快捷键:中键滑动) 放大所有视图 当前视图全部物体最大化当前视图选中物体最大化 四视图全部物体最大化(ctrl+shift+z)四视图全部物体最大化 (Z) 镜头工具(ctrl+w)区域放大 (ctrl+w) 手形 (ctrl+p或按中链拖动) 旋转视图(ctrl+r)以网格交点为中心以选中物体的中心为中心以旋转轨迹中心为中心且双环相套为三维旋转,单环状的限制水平工垂直旋转。 最大化当前视图 ?(ctrl+x)专家模式:隐藏工具面板大窗口操作 ? 当视图旋转变乱。按(shift+z)恢复上一视图。 第二课:基础操作 一)坐标轴 3D MAX创造了一个虚拟的三维空间,X、Y、Z三轴以90度角正交方式存在。可理解以立方体左底角点为起点。分别以不同颜色(红 绿 蓝)向三个方向引线并相垂直。 生成体。 红——X轴——宽绿——Y轴——长蓝——z轴——高 坐标值f12或右击变换工具(移动/缩放/旋转) 二)动画控制区 Auto key:记录 简单动画制作过程:记录——编回——播放 三)对象的捕捉(S) 设置捕捉项右击任意捕捉?grid and saop seetings(网格与捕捉设置) 角度捕捉(A)右击角度捕捉——angle(角度)——输入度值。 百分比捕捉右击角度捕捉——pecent(百分比)——输入度值。 四)对象的选择 单击或框选实现 工具操作选择名称选择(H)框选或任意形选框选与碰选切换 五)对象的轴心点与变换 轴心点:物体进行修改的参照点,不等于零点。重心为轴点中心为轴点视图中心为轴点 轴向红——X轴(F5)绿——Y轴(F6)蓝——Z轴(F7)切换三个面——(F8) 对象的变换(移/旋/缩)移动(w) 旋转(E) 缩放(R)分等比、不等比、等体 对象重叠复制(克隆/ctrl+v)选中对象?edit ?clone()克隆) 对象变换复制shift+变换(位/缩/旋)三种复制方式: copy(复制):AB体互不影响。 Intance(关联): AB体互相影响 reference(参考):A影向B,但B不影响A number of copies(份数) name(名称) 精确变换右击变换工具——右侧相对坐标处输入数值。 五:镜向 选对象——tools(工具)——mirror(镜向)mirror asix(对象方式)offset(偏移):偏移值 六)对齐 align(alt+a) 选对象——对象命令——拾取目标对象 七)组合 选对象——group(组)——group(组) ugroup(解姐) open(打开) closed(关闭) 组合作用:同时变换 第三课:对象的创建与编辑 一)创建面板的层集 创建 修改 层集 运动学 显示 程序 创建面板下三维体 图形 灯光 摄相机 辅助体 空间扭曲 系统 设置对象单位customize(定制)——units
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