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计算机文化8.数字媒体2
视频压缩 视频信号数字化后数据带宽很高,通常在20MB/秒以上,因此计算机很难对之进行保存和处理。采用压缩技术以后通常数据带宽右以降到1-10MB/秒,这们就可以将视频信号保存在计算机中并作相应的处理 视频压缩技术是计算机处理视频的前提 视频图像数据有极强的相关性,也就是说有大量的冗余信息——如果在一个 60 秒的视频作品中每帧图像中都有位于同一位置的同一把椅子,有必要在每帧图像中都保存这把椅子的数据吗? 冗余信息可分为空域冗余信息和时域冗余信息。 压缩技术就是将数据中的冗余信息去掉(去除数据之间的相关性),压缩技术包含帧内图像数据压缩技术、帧间图像数据压缩技术等 无损压缩 无损 一词的意思是“不丢失数据”。当一个文件以无损格式压缩时,全部数据仍然存在,这与压缩文档很相似—文档文件虽然变小了,但解压缩之后每一个字都还存在。您可以反复保存无损视频而不会丢失任何数据—这种压缩只是将数据压缩到更小的空间。无损压缩节省的空间较少,因为在不丢失信息的前提下,只能将数据压缩到这一程度。 有损压缩 有损压缩丢弃一些数据,以便获得较低的位速。压缩结果是文件变小,但包含的源数据也更少。每次以有损文件格式保存文件时,都会损失很多数据—即使用同一种格式保存也是如此。一条好的经验是,只在项目的最后阶段才使用有损压缩。 第8章 数字媒体 * DRM基础知识 数字版权管理(DRM:Digital Rights Management )是版权持有人为了限制对数字内容的访问和使用所用到的一系列技术 第8章 数字媒体 * 信号加扰和数字水印 信号加扰会扰乱有线电视或卫星电视的图像,直到机顶盒或其他授权过的装置对图像进行解扰才能正常显示 数字水印是插入到图像中某个位置的比特图案,或是用来追踪、识别、校验和控制内容使用的内容流 第8章 数字媒体 * CD拷贝保护 拷贝保护是指用来防止消费者复制内容的技术 第8章 数字媒体 * DVD DRM 拷贝生成管理是一种能指定内容流可以被复制的次数的数字水印 第8章 数字媒体 * DVD DRM 模拟保护系统是指任何向视频流中插入信号以防止视频的模拟输出被复制的DRM技术 CSS (内容扰乱系统)是一种对存储在DVD上内容进行加密并控制对内容的使用的DRM技术 第8章 数字媒体 * DVD DRM 第8章 数字媒体 * DVD DRM DVE区码指定了能合法使用DVD光盘和播放器的地理区域 AACS (高级访问内容系统) 是一种用来加密和保护光盘上内容的DRM技术 第8章 数字媒体 * 数字下载的DRM 用来控制从iTunes商店下载的音乐的FairPlay 微软为许多在线音乐商店(包括Zune)提供了DRM技术 第8章完 数字媒体 * Figure 8-1 * Figure 8-3 * Figure 8-11 * Figure 8-17 * Figure 8-18 * Figure 8-19 * Figure 8-30 * Figure 8-33 * Figure 8-35 * Figure 8-36 * Figure 8-39 * Figure 8-41 * Figure 8-55 * Figure 8-57 * Figure 8-58 * Figure 8-59 * Figure 8-60 * Figure 8-61 每个像素的色彩信息由RGB组合或者灰度值表示。根据颜色信息所需的数据位分为1、4、8、16、24及32位等,位数越高颜色越丰富,相应的数据量越大。 其中使用1位表示一个像素颜色的位图因为一个数据位只能表示两种颜色,所以又称为二值位图。通常使用24位RGB组合数据位表示的的位图称为真彩色位图。 RGB(red ,gree,blue)(红、绿、蓝)是最常见的彩色模型,它是一种正方体的空间结构模型。红、绿、蓝是相互正交的坐标轴,每个坐标轴都量化为0~255,0对应最暗,255对应最亮。彩色立方体中任一点都表示一种颜色,RGB图像又称真彩色图像,它是利用R, G, B三个分量表示一个像素的颜色,通过三基色可以合成出任意颜色。 常见颜色的RGB数值,黑色=(0, 0, 0) 白色=(255, 255,255) 灰色=(128, 128, 128) 红色=(255, 0, 0) 绿色=(0, 255, 0) 蓝色=(0, 0, 255) 青色=(0, 255, 255) 品红=(255, 0, 255) 黄色=(255, 255, 0)。 图像压缩 图像压缩是指以较少的比特有损或无损地表示原来的像素矩阵的技术,也称图像编码. 图像压缩:减少表示数字图像时需要的数据量 图像压缩的目的是用更加高效的格式存储和传输数据。 图像数据之所以能被压缩,是因为数据中存在着冗余: 图像中相
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