用图搜索法:广度优先、深度优先和A_算法实现八数码问题-报告.docVIP

用图搜索法:广度优先、深度优先和A_算法实现八数码问题-报告.doc

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用图搜索法:广度优先、深度优先和A_算法实现八数码问题-报告

用图搜索法:广度优先、深度优先和A*算法实现八数码问题-报告 一、??????????? 试验目的 用图搜索法:广度优先、深度优先和A*算法实现八数码问题。 二、??????????? 试验内容 八数码问题是:将分别标有数字1,2,3,…,8的八块正方形数码牌任意地放在一块3×3的数码盘上。放牌时要求不能重叠。于是,在3×3的数码盘上出现了一个空格。现在要求按照每次只能将与空格相邻的数码牌与空格交换的原则,将任意摆放的数码盘逐步摆成某种特殊的排列。 三、??????????? 试验流程图及程序 1238?4765问题描述:例如下图 2?3184765 开始状态?????????????????????? ??????????????????????目标状态 程序代码: #include stdio.h #include string.h typedef unsigned? long?? UINT64; typedef struct {char???? x;?????????????????? //位置x和位置y上的数字换位 ?char???? y;?????????????????? //其中x是0所在的位置 } EP_MOVE; #define SIZE???????? 3??????????? //8数码问题,理论上本程序也可解决15数码问题, #define NUM????????? SIZE * SIZE //但move_gen需要做很多修改,输入初始和结束状态的部分和check_input也要修改 #define MAX_NODE???? 1000000 #define MAX_DEP????? 100 #define XCHG(a, b)?? { a=a + b; b=a - b; a=a - b; } #define TRANS(a, b) { long???? iii; (b)=0; for(iii=0; iii NUM; iii++) (b)=((b) 4) + a[iii]; }??? //将数组a转换为一个64位的整数b #define RTRANS(a, b) \ ???? { \ ???????? long???? iii; \ ???????? UINT64?? ttt=(a); \ ???????? for(iii=NUM - 1; iii = 0; iii--) \ ???????? { \ ???????????? b[iii]=ttt 0xf; \ ???????????? ttt=4; \ ???????? } \ ???? }??? //将一个64位整数a转换为数组b // typedef struct?? EP_NODE_Tag { UINT64????????????? v;?? //保存状态,每个数字占4个二进制位,可解决16数码问题 ?struct EP_NODE_Tag?? *prev;?? //父节点 ?struct EP_NODE_Tag?? *small, *big; } EP_NODE; EP_NODE m_ar[MAX_NODE]; EP_NODE *m_root; long???? m_depth;???????????????? //搜索深度 EP_NODE m_out[MAX_DEP];????????? //输出路径 // long move_gen(EP_NODE *node, EP_MOVE *move) {long???? pz;????? //0的位置 ? UINT64?? t=0xf; ? for(pz=NUM - 1; pz = 0; pz--) ???? {if((node-v t) == 0) ???????? { break;?? //找到0的位置 ???????? } ???????? t=4; ???? } ???? switch(pz) ???? {case 0: ???????????? move[0].x=0; ???????????? move[0].y=1; ???????????? move[1].x=0; ???????????? move[1].y=3; ???????????? return 2; ???? case 1: ???????????? move[0].x=1; ???????????? move[0].y=0; ???????????? move[1].x=1; ???????????? move[1].y=2; ???????????? move[2].x=1; ???????????? move[2].y=4; ???????????? retu

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