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走路动画anime studio

PAGE  PAGE 16 中国动画的发展已经有一段悠久的历史,走马灯应该是动画的雏形,它作为传统佳节的装饰品一直盛行至今。它是在灯笼纸或绢做的罩壁上,画出许多幅动作或人物连续运动的姿态,当点燃蜡烛的灯笼转动时,人们便可看到动起来的人物了。兴于中国唐朝的皮影戏更接近现代动画的形式,它是一种用驴皮或硬纸板雕镂、赋彩而成的平面玩偶来演出的戏剧形式,它借助灯光将由人操纵的玩偶形象投射到半透明的屏幕上,配以唱得戏文、锣鼓供观众欣赏娱乐。手翻书,是一种如火柴盒大小的书,每页上画着一幅图画,图画形象略有差别。当你用手快速地翻动书页时,绘画的形象就变化起来。而最直观、通俗的动画现象,是我们儿时玩过的手影游戏。灯影中,我们看到飞翔的鸟,摇耳朵的兔子,它们曾给我们无穷的乐趣。 当前,我国动画异军突起独占鳌头,在社会不断进步的今天,动画教育已成为素质教育的主要手段。由于现代动画融合着多种艺术和多种技术,既富有挑战性,又富有娱乐性,对人的综合修养与素质的提高非常有好处,因而能够吸引广大青少年的参与。同时,政府对国产原创动画的扶持力度越来越大,鼓励境内外合作制作动画片,特别提倡与国际动画制作机构合作生产表现中华民族优秀文化传统、歌颂中华民族美好情感的动画作品,与此同时,动画制作越来越方便,成本也越来越低,因而除了技术和艺术上都非常讲究,而且规模很庞大、故事结构很复杂的动画需要专业动画公司制作外,其他动画几乎人人都回制作。所以,动画进入人们日常消费的机会将越来越多。动画产业成为最具活力的产业。现代动画作为一种产业,早已被世人所看好,有识之士一致认为它是21世纪的朝阳产业,它完全具备创造很好地社会效益和经济效益的潜力。 ?如今在动画制作中,跨越各种传播媒体之间的限制越来越少,在不断完善各种软件功能的同时,也对动画的制作及传播在保证其自身质量的基础上,有了一种更方便、快捷的要求。在不断探究、钻研、进步的道路中,终于发现了一条能进一步提高动画制作效率的捷径。希望通过Moho二维动画制作软件建立的“骨骼库”能为将来的动画制作提供一定的帮助[6]。 1 骨骼库实例 1.1 骨骼库建立背景 与Flash相比,用Moho制作二维动画最精髓的部分在于运用骨骼系统。它避免了像Flash那样需要逐桢控制角色的运动时的动作状态,而角色在运动时往往会产生较为复杂的动作协调变化以及引起的肌肉收缩的变化,对于一般的设计者来说,这是在Flash中很难控制和调节出来的,工作量之大、任务之繁琐是可以想象的。而用Moho制作人物动画,则只需先设计好人物身体的各部分,将各部件按照人体的组成关系在工作区中进行位置调整;然后加入一个最关键的骨骼层,将人物的各个部分拖至骨骼层中,并按照人体的组成及运动方式,添加组合出主要骨骼结构,再将肌肉捆绑到相应的骨骼上,明确肌肉收缩和骨骼的关系;然后定义关键帧,在关键桢上设者分解动画,就可以实现动画制作了[10]。 精益求精,我们在简约角色的二维动作制作的基础上,希望能寻求到更方便、快捷、优秀的方式,因而有了这次“骨骼库建立”的想法,这也是我此次毕业设计的一个亮点。它将Moho软件发挥了极致,通过“骨骼库”的建立,在今后的二维动画制作过程中,多于一些常见的角色动作只需提供一个角色画面(分层绘制),创建好的骨骼系统便可直接运用到人物中去,这一设计进一步减轻了二维动画制作的工作量和工作难度。在不影响动画效果的基础上,简化了动画的制作程序,提高了二维动画的制作效率。 骨骼动画库的建立,使得角色的简单运动动作得到一个循环利用的功效。 1.2 人体的结构及运动规律 一、人体构结 人体是由头部 ,四肢,和躯干三部分 所构成,一般成年人共有206块骨,为了更 为直观的了解人体的结构,在这里我用图解 说明,如图1-1(a)所示,当然,在通常情况 下,对于人物角色在二维动画的制作中,我 们不可能将这些骨骼全部制作完全。但为了 体现人物在动画中的真实性和角色的生动程 度,我依然将人体分为了上述的三个部分, 如图1-1(b)所示。在二维动画的制作过程中, 我们对这三个部分的重要骨骼进行了添加,从 而支撑起该部分在动画制作过程中的主要活动 变化。这里我就以 Moho软件制作动画为例, 介绍一下在该软件中骨骼添加的技巧。 (a) (b) 图1-1 人体结构 1、根据人体的三大部分,我将人体分为了6个模块,即:头部、躯干、左手臂、右手臂、左腿、右腿。根据人体的运动规律,一般在头部和躯干处不会产生过于复杂的活动变化,因而在普通动画制作中,对于头部和躯干部我各添加一根骨骼,而对于手臂及腿部,考虑到有较多的动作变化,因此根据手臂

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