教学大比拼︰流动少年宫之新的起点.docVIP

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教学大比拼︰流动少年宫之新的起点

流动少年宫之新的起点 一、活动目的: 将青少年宫开展的各类校外教育活动送到各乡村学校为了能更优化地运用青少年宫独有的教育资源优势,在服务城区孩子的同时,让村孩子与城里孩子享受同等的成长机会,2014年,流动青少年宫将再次启航,立足公益,充分发挥,而满足少年儿童日益成长成才的需要和时尚个性发展的需求。 要求参赛两人相邻腿上的绑绳的位置不能高于膝盖部分,当然也不能低于脚裸。 此游戏在规定的条件下,每一组将最短的时间内将教练给排头学员的数字传递到该组最后一名学员活动中信息传递的准确性和时效性同样重要比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的。比赛开始前,名队员双脚固定在比赛器材上立于起跑线后(第1名队员握住安全把手,后面的队员将手依次扶在前方队员的肩部)。裁判发令后,参赛队员通过协调配合在跑道上共同行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。必须在自己的跑道内行进,任何一名队员不能落下器械。 以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。 比赛分小组进行,分两个赛道,,沙包投掷处与相隔3米,比赛开始后,每个队员依次向投三个沙包,队员越起点线或沙包均算作无效,最后以为最终成绩,数越多,成绩越好。 b.活动开始时由裁判说出需要获取何种道具,当裁判说开始后,学生可以开始收集道具,成功获取指定道具并花费时间最少的队伍可获得一分 c.活动进行5轮,5轮后最后得分最高的队伍获胜 活动项目9:电子百拼 根据我们提供的道具在老师的指导下拼装电路 道具准备: 活动名称 道具名称 数量 负责人 协力竞走 协力竞走 2副 A 趣味投沙包 沙包 6个 A 靶子 2个 A 袋鼠跳 袋子 4个 A 两人三脚 绳子 30根 A 摸石子过河 泡沫板 6块 A 电子百拼 25人份 B 附: 单位:临海市青少年宫 姓名:姚洁 手机号 浙江省临海市青少年宫等级评估标准材料

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