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计算机图形学实验03_光照模型教程
北方工业大学
计算机图形学课程实验报告
题 目: 实验三 光照模型 学 院: 计算机学院 专 业: 数字媒体技术 指导教师: 学生班级: 学生学号: 学生姓名: 教师评定:
学号: 班级: 姓名:
实验报告3 光照模型
一.实验目的
1.熟悉OpenGL图形库;
2.掌握光照模型算法。
二.实验环境
1.软件环境:
操作系统:WinXp
应用软件:VC6.0,OpenGL
2.硬件环境(查看自己的机子)
CPU: Intel PIV 2.80GHz
内存RAM: 1GB
显卡:NVIDIA GeForce7650,256M显存
三.实验内容1
写程序实现一个聚光灯围绕立方体旋转程序。要求给出RenderScene()函数。
void RenderScene (void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清楚颜色数据和深度数据(清屏)
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glLoadIdentity(); //初始变换矩阵为单位矩阵
glTranslated(0,-1,-5); //平移0,0,-5向Z负方向平移5个单位
glPushMatrix(); //压缩矩阵,设定光源的位置
glDisable(GL_LIGHTING);
glRotatef(yRot, 0, 1, 0); //光源的旋转
glTranslatef(light_change[0],light_change[1],light_change[2]); //光源的位置
glTranslatef(light_position[0], light_position[1],light_position[2]); //光源位置
glutSolidSphere(0.1, 4,4);//利用库函数绘制一个半径为1的球体。表示光源在这里
glEnable(GL_LIGHTING);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glPopMatrix();
light_direction[0] = -light_change[0];
light_direction[1] = -light_change[1];
light_direction[2] = -light_change[2];
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPOT_DIRECTION, light_direction);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glPopMatrix(); //光源设置完毕
glPushMatrix(); //压入变换矩阵那
// glutSolidSphere(1, 30,30);//利用库函数绘制一个半径为1的球体。
glBegin(GL_QUADS);
// 前面
glColor3f(1,1,1);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); // 四边形的左下
glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f); // 四边形的右下
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f); // 四边形的右上
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); // 四边形的左上
//后面
glColor3f(1,1,1);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); // 四边形的右下
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); // 四边形的右上
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f); // 四边形的左上
glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f); // 四边形的左下
// 顶面
glColor3f(1,1,1);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0
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