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第08章节面向对象程序的设计
目 录 8.1 面向对象程序设计的基本概念 8.1 面向对象程序设计的基本概念 8.1.1 概述 8.1.1 概述(续) Visual FoxPro 6.0不仅支持传统的结构化程序设计,而且全面引入面向对象的程序设计方法,从而根本改变了FoxPro应用程序面向过程的开发方式,把设计的重点转向对象之间的联系,而不是拘泥于具体实现的细节,不仅提高了应用程序的开发效率,同时也降低了程序设计过程中的出错机会。 8.1.2 面向对象的基本概念 8.1.2 面向对象的基本概念 (续1) 8.1.2 面向对象的基本概念 (续2) 8.1.2 面向对象的基本概念 (续3) 8.1.2 面向对象的基本概念 (续4) 8.1.2 面向对象的基本概念 (续5) 8.1.2 面向对象的基本概念 (续6) 8.1.2 面向对象的基本概念 (续7) 8.2 Visual FoxPro中的基类 8.2 Visual FoxPro中的基类 8.2.1 Visual FoxPro基类 VFP为了一些实现常用功能,提供了一些类称为基类(BaseClass),用户可以直接根据这些类创建相应的对象实例,也可以扩展基类创建用户自定义类,从而减少编程工作量,大幅度提高应用程序的开发效率。 8.2.2 Visual FoxPro中类的层次 不是由其他类派生的类叫基类,基类可以作为定义新类的基础。在VFP中,基类由系统提供,处于所有自定义类的最上层,由它可以派生出多个用户自定义类,用户自定义类又可以派生出新的用户自定义类,由此形成了类的层次结构。 8.2.3 容器与控件 VFP提供的基类分为两大类型:容器类(Container)和控件类(Control)。 容器也是一种控件,但是能够包容其他对象;控件是一个可以用图形化方式显示出来并能与用户进行交互的对象。 8.2.4 对象的引用 8.2.4 对象的引用 (续1) 8.2.4 对象的引用 (续2) 8.2.4 对象的引用 (续3) 例. 以上图为例,说明对象的相对引用。 ⑴ Command1是当前对象,引用Command1的Caption属性: This.Caption 这里,This代表当前对象Command1。 ⑵ PageFrame1是当前对象,引用Command1的Caption属性可以 有两种不同的书写格式: ThisForm.Command1.Caption或 This.Parent.Command1.Caption 这里,This代表当前对象PageFrame1,This.Parent ThisForm都代表表单对象Form1。 8.2.4 对象的引用 (续4) 8.3 Visual FoxPro中对象的属性、方法和事件 8.3 Visual FoxPro中对象的属性、方法和事件 8.3.1 属性 8.3.1属性(续) 8.3.2 方法 8.3.2 方法(续1) 8.3.3 事件 8.3.3 事件(续1) 8.3.3 事件(续2) 8.3.3 事件(续3) 8.3.3 事件(续4) 8.3.3 事件(续5) 步骤2:在表单Form1中添加第一个标签对象。按下“控件工具栏”中的“标签”按钮(见图8-2),然后在Form1表单窗口中按下左键拖动,释放左键即可。步骤2操作结果如图8-3所示。 8.3.3 事件(续6) 步骤3:为第一个标签对象设置相关属性。选中第一个标签Label1,在如图8-4所示“属性”对话框中将Caption属性设置为“您按下的是”;将AutoSize属性设置为.T.(见图8-5)。 8.3.3 事件(续7) 8.3.3 事件(续8) 8.3.3 事件(续9) 步骤8:删除第一个标签的Click事件代码,观察结果。关闭表单Form1,返回表单设计器环境。双击第一个标签,打开事件代码编辑窗口,删去Click事件代码。单击常用工具栏上的“运行”按钮(!),将鼠标指向第一个标签,单击左键,这时第一个标签不显示“您按下的是左键”。 ⒈ Visual FoxPro对象的常见事件 事 件 触发时机 事 件 触发时机 Click 单击鼠标左键时 GotFocus 对象获得焦点时 DblClick 双击鼠标左键时 LostFocus 对象失去焦点时 RightClick 单击鼠标右键时 Activate 对象激活时 InteractiveChange 通过键盘或鼠标改变对象值时 Load 装载表单或表单集时 Init 创建对象时 UnLoad 释放表单或表单集时 ⒉ 调用对象的事件 事
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