任务驱动主动建构──我看小学信息技术课堂教学.docVIP

任务驱动主动建构──我看小学信息技术课堂教学.doc

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任务驱动主动建构──我看小学信息技术课堂教学.doc

  任务驱动主动建构──我看小学信息技术课堂教学   【 摘要 】:“任务驱动”是一种建立在建构主义教学 理论 基础上的教学法。本文就任务驱动式教学模式在小学信息技术课中的实际运用,从合理设计任务驱动,促进学生主动建构知识来谈谈自己的看法。 【 关键词 】:任务驱动 设计 主动建构 信息技术 课堂教学 在跨入二十一世纪的同时,信息技术作为一门独立的学科走进了中小学的课堂。新学科、新迹象、新特色。在 教育 信息化的 学习 环境中,随着数字化教学资源的日益丰富,原有的教学模式已经不能充分发挥信息技术的教学优势。这不仅对传统教育模式提出了新的要求,同时也对教育改革产生了深远的 影响 。所以努力提高信息技术教育水平,以实现教育的信息化和 现代 化已成为各国教育教学改革的潮流和趋势。 信息技术课是一门实践性很强、极富创造性、具有明显 时代 发展 特点的新兴学科。在我们日常的教学中,大多数教师仍采用传统的教学方式,如:操作法、演示法、边讲边练等教学 方法 。很多教学中只重视操作或技术本身,而忽视了 应用 。甚至有些学校只重视学生的 计算 机 考试 成绩,而忽视了培养学生的信息意识,从而造成了中小学信息技术课堂效率低,或者学生高分低能,缺乏动手实践能力、创造能力和合作能力。作为教师没有教会学生如何去学会学习,如何去学会合作,违背了开设信息技术课的初衷。我们发现学生学习信息技术开始的时候都很有兴趣,但经过一段时间的教学后不但没有保护和提升学生的兴趣,反而使学生失去了对信息技术的兴趣。所以,我们必须结合信息技术学科本身的特点 研究 出一条 科学 的行之有效的教学模式来解决这种现状,以真正来培养学生的信息意识和信息能力。基于以上信息技术教学存在的 问题 ,在信息技术课程指导纲要、建构主义学习理论的指导下,结合具体的教学实践,我认为将“任务驱动”思想引入小学信息技术课堂教学,可以促进学生整体发展,以真正实现信息技术的教学目标。 建构主义教学设计原理强调:学生的学习活动必须与大的任务或问题相结合,让学生在真实的教学情境中带着任务学习,以探索问题的解决方法来驱动和维持学习者学习的兴趣和动机。所谓“任务驱动”,就是将所要学习的新知识隐含在一个或几个任务中,学生通过对任务进行 分析 、讨论,明确它大体涉及哪些知识,并找出其中的新知识,然后在教师的指导、帮助下找出解决问题的方法。在信息技术课中体现“任务驱动”教学法,就是抓住信息技术学科特点,以信息处理为核心,以学生为主体对象,改变传统的老师教、学生学的教学模式,让学生在一个个密切联系学习、生活和 社会 实际的有意义的 “任务”的驱动下展开学习活动。 一、精心设计任务,提供学生发展的空间。 信息技术课教学中启迪学生的思维,培养学生的学习兴趣,形成学生探究学习、合作学习、终生学习的习惯是教学的第一目标。“任务驱动”教学法就可以让学生在完成任务的过程中,培养学生的信息素养,培养分析问题、解决问题的能力,带动学生创新能力、自学能力、理论联系于实践能力的提高,增强学生独立探索及协作精神。在信息技术课的教学中,“任务”直接影响教学效果,因此,“任务”的设计至关重要。我觉得设计任务时必须遵循以下几条原则: 1、“真实”性。所谓“真实的任务”,就是教学 内容 要和学生的生活相关联,和他们的经验相整合。如果设计的“任务”没有实际意义,只是为了追求形式,那样就失去了“任务驱动”的意义。例如,讲完“画图”中的一些基本工具和命令后,可以让学生画一画自己美丽和学校或家乡;学习了“只有“真实的任务”才能激发出学生学习的兴趣,学生才会主动去学;才能为学生提供一个展示自己的空间;也才能使“学习者利用自己原有认识结构中的有关经验,去同化和搜索学习到的知识,从而赋予新知识以某种意义”,这正符合“建构主义”的学习理论的要求。 2、层次性。教师在设计任务时既要考虑到学生的差异,又要考虑知识的特点和难易程度,这符合分层教学、因材施教的原则。一般可按基本任务和探索任务两种要求来设计:最基本的任务的要求十分明确,它包含了要学的新知识、新方法,教师有一个具体的样例,学生完全按照老师的要求去做。只要学生能照着样例做出来,就初步掌握了任务中所包含的新知识、新技能。这个基本任务一般是任务中较简易的,大家容易掌握和完成的,而且要求学生必须完成。探索任务是为哪些学有余力的同学准备的有发挥空间的任务。比如:ARGIN: 10.5pt 0px; TEXT-INDENT: 2em3、整合性。中小学信息技术课必须与其他学科进行有机整合,才能创造出轻松、交互、动态、开放的学习氛围。在整合过程中,把相关学科的知识和技能要求作为一个整体有机地结合在一起,强调信息技术服务于具体的任务,学生把信息技术作为获取信息、探索问题、协作解决问题的认知工具,直接融于学习、工作、

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