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优化教学过程是提高信息技术课质量的有效途径.doc

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  优化教学过程是提高信息技术课质量的有效途径 计算 机 教育 已经成为青少年 科学 文化素质教育的一个重要组成部分。计算机课程将逐步成为一门基础性学科。 目前 许多学校配置了计算机设备,开设了计算机课,但在计算机教学中普遍存在一种现象:学生开始学计算机课都怀着神秘兴奋的心态,非常想学计算机,但学着学着就不感兴趣了。因此,教师如何进行信息技术课的教学?如何才能让学生爱学、乐学?如何才能提高信息技术课的质量?这些 问题 值得我们教师去思考。我在信息技术教学实践中作了如下探索。 一、首先设计好灵活有趣的教学目标 正确的 学习 动机是学生掌握知识的必要条件。一个“活”的教学目标,可以有效地引导学生去努力,方向明确,学得有趣。例如,在六年级第一学期的教学中,要求学生掌握WORD的操作,我课前就把本节课教学目标设计好,并把目标分成一个个具体的环节,明确了这节课要达到哪个环节。上课时,我首先向学生出示了一些生动的例子,从最简单的文章到复杂的文档,学生看了以后很好奇,并迫切地问:“我们也能做出这么漂亮的文档来吗?”待学生有了疑问后,我接着开始实施具体的教学环节。这样可以有效地激发学生的学习兴趣和求知欲望,保证教学任务的顺利完成。 二、分别要求,因材施教 学生之间总有差异,为避免一些学生“吃不饱”,另一些学生“咽不下”的情况,必须因材施教,实行个别化教学,尽量使每个学生得到 发展 。例如,要求学生设计制作一张贺卡,教师不要定太多的条条框框,应该让学生尽情自由地去发挥,使得好的学生可以精益求精,较差的学生不会因为无法完成任务而失去信心。教学过程中要多一些鼓励,少一些批评,以充分调动学生学习的积极性,最后获得的教学效果会大不一样。 三、实行分组评比教学,增强学生的团结协作精神 在教学时,我把学生分成若干个小组,每个小组都是好生和差生的组合,这样可以让好生帮助差生。在小组之间开展综合评比活动,对任务完成得又好又快的小组奖励一面红旗,对任务完成得又好又快的个人加一颗红星。这样不仅活跃了课堂气氛,使学生学习热情高涨,还培养了学生团结协作的精神,而且教师也不用花很多的精力去维护课堂纪律。 四、互帮互学,共同提高 在教学中,我鼓励学生出来担任“小老师”,帮助老师辅导和帮助学习有困难的同学,结果许多学生都主动站出来帮忙。学生之间接触方便,语言贴近,更容易沟通,利于互教互学。教的学生可以巩固和提高所学的知识,训练自己的逻辑表达能力。学的学生可以进一步理解所学的知识和问题,进而能跟上全班的步伐;而教师则可以抽出更多的时间和精力去进行有针对性的辅导和引导。 五、注重问题解决过程中思考与设计环节的训练 “授人以鱼,未若授人以渔”。在教学过程中,不仅要让学生知道怎样做,更要让学生知道为什么这样做,这样做有什么好处,有没有更好的设计思路。真正让学生自己学会解决问题,就是要留给学生足够的时间去思考、去设计。对于这一点,我在教学LOGO语言时深有体会。班上大多数学生只重上机,不重思考和设计。比如画一个复杂的图案,其实它是由一个或几个基本单元结构通过演变组合而构成的。解题时首先要知道分解这个复杂图案,要弄清楚它是由什么基本单元结构构成,单元结构是如何通过演变组合而构成复杂的图案的,所用的基本单元结构的命令怎么写等问题。在思考、设计以上问题之后再上机。通过几次失败的教训,学生学会了在上机之前多花时间去理清思路,打好解决问题的大体框架。弄明白先做什么,后做什么,并增强了学习的信心。这样,在上机的时候可以少走弯路,节约更多的时间,更快更好地完成任务。 六、加强学生上机练习环节的训练,培养学生实干和创新精神 计算 机学科不同于其他学科,其特有的实践性决定它的教学不宜单靠讲授来完成。下面举一个简单的例子。我在教给参数赋值的 内容 时,先简单地讲解了参数赋值命令的格式、功能及注意点,然后出题让学生思考后上机练习,看能否画出图形,把大部分的时间留给了学生。遇到困难时,让学生自己找原因,对设计的过程不断地调试和修改,而教师只作适当的提示和必要的 总结 。这样较难的原理教学变得有趣易懂了。 计算机也是一门创新性很强的学科。让学生边动脑边动手,把原先设计与思考的东西展示出来,通过不断的对比和修改,把原先思考与设计环节预料不合理、不充分、不完善的地方纠正过来,对自己的设计作不断的修改和完善,从而达到创新的目的。例如:我在教由十个基本模块组成的七巧板LOGO拼图时,针对千变万化的七巧板特性,让学生上机写程序,看能编出几种美丽实用的图案,然后让学生之间互相评比一些比较有个性的作品,使学生不断获得新的认识,从而增强 学习 新知的愿望。 七、加强与其他学科的联系,注重学生信息素养的养成 信息技术课的教学目的是要培养学生获取信息、处理信息的能力,因此,教师在教学时不能单纯让学生学 会计 算机操作

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