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第1章算法和算法的表示
算法与程序设计 计算机解决问题的过程 有一种较巧妙的方法,古代孙子就提出“砍脚算法”:如果将鸡和兔的脚都砍去一半,则1鸡对应1脚,1兔对应2脚,那么脚数减去鸡兔总数即为兔的数量。可得兔有94/2-35=12只,鸡有35-12=23只。 假如鸡兔共有a只头,b只脚,由此可知,鸡+兔=a,2鸡+4兔=b,计算得知,鸡=a-(b-2a)/2只,兔=(b-2a)/a只,直接公式计算可以得出 自然语言描述的算法如下:1 (初始化鸡兔总头数与总脚数)初始总头数a=35,总脚数b=942 (计算鸡的数目)输出鸡的数目为a-(b-2a)/23 (计算兔的数目)输出兔的数目为(b-2a)/24 (结束)计算完成,结束 使用计算机解决问题的一般过程 1、分析问题确定要用计算机做什么? 2、寻找解决问题的途径和方法。 3、用计算机进行处理。 人工解题与计算机解题 人工解题过程: 理解和分析所面临的问题; 寻找解题的途径和方法; 用笔、纸、计数器等工具进行计算; 验证计算结果。 计算机解题过程: 理解和分析所要求的问题; 寻找解题的途径和方法; 生成解题算法; 选用一种算法语言根据算法编写程序; 通过编辑、编译、连接产生计算机能够识别的指令序列; 在计算机上执行该指令序列; 检测结果。 用计算机程序解决问题的基本过程 设计算法 分析问题 编写程序 调试程序 检测结果 人工解题与计算机解题的异同点 1.2 确定解决问题的方法 例1 使用一根长度为L厘米的铁丝,制作一个面积为S平方厘米的矩形框,要求计算该矩形框应有的高h和宽w.这里,铁丝的长度L和矩形框面积S是根据需要预先指定的,如图1.2.1所示。 面积S 宽 w 高 h 长度为L厘米的铁丝 高h,则宽W=L/2-h 面积 h(L/2-h)=s h2-Lh/2+S=0 h1,h2=? d=L2-16S d0 h= w= d0 无实数解 d=0 h=w=L/4 1 显示文字“请输入长度:” 2 接受输入数据(铁丝的长度)送到变量L 3 显示文字“请输入面积:” 4 接受输入数据(矩形框的面积)送到变量S 5 计算L2-16S,结果送到变量d 6 若d=0转到12 7 若d0转到15 8 输出文字“两条不同的边长” 9 输出:(L+√d)/4 10 输出(L- √ d)/4 11 结束 12 输出文字“两条相同的边长” 13 输出:L/4 14结束 15 输出文字“ 无解“ 16结束 变量L中的数值 变量S中的数值 变量d中的数值 1.指令部分:指令是对计算机操作类型和操作数地址做出规定的一组符号。指令部分由一系列的指令构成,每条指令指定了计算机应执行的一个动作。 2.数据部分:计算的原始数据,中间结果或最终结果。 计算机所执行的指令所组成的指令输入指令序列构成了一个程序。 一台计算机所使用的指令是有限的,经典指令类型有: 输入指令:通过输入设备,向程序输入数据,并存储到 指定的变量中。 输出指令:把计算结果通过输出设备输出 算术运算指令:进行加减乘除等运算 逻辑判断指令:判断真假 控制转移指令:用来改变程序中指令执行的顺序。 什么是算法? 广义地说为了解决某一问题而采取的方法和步骤,就称之为算法。 乐谱是乐队演奏和指挥的算法;菜谱是厨师烧菜的算法。 在计算机中,算法通常是指可以用计算机来解决某一类问题的程序或步骤,这些程序或步骤必须是明确的和有效的,而且能够在有限步之内完成。 1.4 算法的概念和表示方法 算法:解决问题的方法 算法的特征 有穷性 确定性 能行性 有0个或多个输入 有一个或多个输出 我们可通过一个算法的特征来判定一个算法是否正确,是否合理 计算1+2+3+4+5的值,无论手算、心算或者用算盘,计算器计算,都要经过有限的事先设计好的步骤。 太极拳动作图解就是一个“太极拳的算法”。 一个工作计划、生产流程、乐谱、珠算口诀等都可称为是“算法”。 对同一个问题往往有不同的解题方法。 例:1-1/2+1/3-1/4+……1/99-1/100 方法①:自左向右追项顺序相加或减。 方法②:先计算1+1/3+1/5……+1/99,再计算1/2+1/4+……+1/100,然后再做减法运算。 不仅数值计算的问题要研究算法,做任何事情都要有一定的步骤。 算法的表示 一个算法可以用多种不同的方法来描述。 常用的表示方法有: 流程图 自然语言 伪代码 计算机语言 流程图——“5框1线” 处理框 输入输出框 判断框 连接框 开始结束符 流程线 用流程图描述例一的算法 变量和变量的用途 变量的作用:存储数据 变量的实质:内存中的存储单元(变量时存储数据的容器,而不是数据本身) 不同的变量有不同的名称,我们可以
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