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在flash中制作水波3法
用三种不同方法在flash中制作水波倒影
在flash中制作水波倒影的方法很多,方法不同,效果也不一样。这里我用三种不同的方法制作水波倒影。比较一下也许你会由此想到用其他方法制作水波倒影效果。
方法一:
1、 在开始之前你需要找一张你认为还不错的图片来完成范例中的效果。准备好图片以后运行你的 Flash ,建立新文件,选择“修改”菜单下的“影片”将背景设置为黑色,同时将“帧频”的数值从默认的 12 改为 15 ,然后确定。接着选择“插入”菜单下的“新建元素”建立一个新的“图形”符号,选择“文件”菜单下的“导入”导入刚才准备好的图片。回到主场景。打开“窗口”菜单下的“图库”将刚才建立的包含图片的图形符号拖入场景并调整好位置和大小,并放在最高层“原来图片”层并锁定图层。
2、 建立一个新层“倒影图片”层,再次拖入图形符号,并使用“旋转”将其镜像反转,并与上一层图片保持宽度一致。适当缩小高度模拟一个镜像效果。然后选中图形符号点右键选“属性”弹出属性对话框,点“效果”标签,设置 Alpha 数值为98,确定,锁定层。
3、 建立一个新层“运动图”层使之位于透明图片层之下(就是最下层),然后从“库”版中将水波符号拖入图片镜像交接的位置,然后在第 35帧的位置插入关键帧,并移动水波到镜像图的底部,然后设置一个“运动”变化。
4、在“原来图片”层下“倒影图片”层上新建一层“长方形”层,画与透明图片一样大的一个长方形,alhpa为20%,表示倒影在水中。(如图)
?
方法二:
1、同方法一的第一步。
2、建立一个新层“倒影图片”层,再次拖入图形符号,并使用“旋转”将其镜像反转,并与上一层图片保持宽度一致。适当缩小高度模拟一个镜像效果。
3、 建立一个新层复制“倒影图片”层的帧,拖动图形符号使这两层的图形有一点点错位。锁定图层。
4、 选择“插入”菜单下的“新建元素” 建立一个新的图形符号,Flash 自动切换到图形符号工作区,然后选择矩形工具画一个长条,因为要做“遮照”所以颜色无所谓,只要不是黑的就成,将长条的四条边线删除。然后把光标移动到接近长条边缘的地方,可以看到光标旁边的矩形虚框变成了一个四分之一圆,然后按鼠标左键将其拖动成一个弧形,按照这样的方法做几个带弧度的长条排列成水波扩散的形状。(参照下图)
?
注意:在将长条拖出弧度的时候先拖底下的边,然后在拖上面的边,如果先拖上面的边并且距离超过下面的边的范围,那么可能会造成不太愉快的后果。
5、 建立一个新层使之位于透明图片层之上,然后从“库”版中将水波符号拖入图片镜像交接的位置,然后在第 35帧的位置插入关键侦,并移动水波到镜象图的底部,然后设置一个“运动”变化。完成以后在水波层名区点右键选“遮照”。这样就建立的水波的扩散效果。记得给其他层的 35 帧也插入帧,不然看不到效果。
方法三:
1、 同方法一的第一步。
2、 建立一个新层“倒影背景图片”层,再次拖入图形符号,并使用“旋转”将其镜像反转,并与上一层图片保持宽度一致。适当缩小高度模拟一个镜像效果。锁定图层。
3、 建立一个新层“倒影图片”复制“倒影背景图片”层的第一帧,拖动图形符号使这两层的图形有一点点错位。锁定图层。
4、 建立一个新层“运动图”层使之位于“倒影图片”层之上,然后从“库”版中将水波符号拖入图片镜像交接的位置,然后在第 35帧的位置插入???键帧,并移动水波到镜像图的底部,然后设置一个“运动”变化。然后应用“遮照”。锁定图层。
5、 在“原来图片”层下“运动图”层上新建一层“长方形”层,画与透明图片一样大的一个长方形,alhpa为20%,表示倒影在水中。(如图)
?
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