实验32D图形变换.docVIP

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实验32D图形变换

实验三 2D图形变换 一、实验目的 1、了解和掌握2D图形变换-学会使用OPENGL平移、旋转和比例缩放函数。 2、掌握基本图形变换和复合图形变换实现的方法。 二、实验内容与要求 要求使用OpenGL几何变换函数改变当前2D图形: (1) 使用 glTranslatef()函数,实现2D图形平移,如图4-1所示。 a)平移前 b)平移后 图4-1 (2) 使用 glRotatef()函数,实现2D图形绕平面固定点旋转,如图4-2所示。 a)旋转前 b)旋转后 图4-2 (3) 使用 glScalef()函数,实现缩放2D图形绕固定点缩放,在前面程序基础上设计修改,如图4-3所示。 a)缩放前 b)缩放后 图4-3 (4)参考函数: 1、gltranslatef(x,y,z)函数,x,y,z分别代表x,y,z方向的平移量,对于2D图形,z=0。 2、glrotatef(Q,x,y,z)函数,q为逆时针方向旋转的角度度数(0~360),(x,y,z)为旋转轴的方向矢量,(x,y,z))) glLoadIdentity(); //将当前矩阵设置为单位矩阵 glTranslatef(Tx,Ty,0); DrawSomeShape(); 刷新 某图形绕任意点(cx,cy)旋转ALPHA 清屏 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //设置矩阵模式为模型变换模式,表示在世界坐标系下 glLoadIdentity(); //将当前矩阵设置为单位矩阵 glTranslatef(cx,cy,0); glRotatef(ALPHA,0,0,1); glTranslatef(-cx,-cy,0); DrawSomeShape(); 刷新 某图形绕任意点(cx,cy)缩放Sx,Sy比例因子 清屏 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //设置矩阵模式为模型变换模式,表示在世界坐标系下 glLoadIdentity(); //将当前矩阵设置为单位矩阵 glTranslatef(cx,cy,0); glScalef(Sx,Sy,1); glTranslatef(-cx,-cy,0); DrawSomeShape(); 刷新 //样本程序: 绘制六边形 #include glut.h #include math.h #define PI 3.14159 //设置圆周率 int n=6, R=10; //多边形变数,外接圆半径 float theta=0.0; //旋转初始角度值 void Display(void); void Reshape(int w, int h); void main(int argc, char** argv) { glutInit(argc, argv); //初始化GLUT库; glutInitWindowSize(700,700); //设置显示窗口大小 glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); //设置显示模式;(注意双缓冲) glutCreateWindow(A Square); // 创建显示窗口 glutDisplayFunc(Display); //注册显示回调函数 glutReshapeFunc(Reshape); //注册窗口改变回调函数 glutMainLoop(); //进入事件处理循环 } void Display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0,0,0); //设置红色绘图颜色 glBegin(GL_POLYGON); //开始绘制六边形 for (int i=0;in;i++) glVertex2f( R*cos(theta+i*2*PI/n), R*sin(theta+i*2*PI/n)); glEnd(); glutSwapBuffers(); //双缓冲的刷新模式; } void Reshape(GLsizei w,GLsizei h) { glMatrixMode(GL_PROJECTION); //投影矩阵模式 gl

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