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实验32D图形变换
实验三 2D图形变换
一、实验目的
1、了解和掌握2D图形变换-学会使用OPENGL平移、旋转和比例缩放函数。
2、掌握基本图形变换和复合图形变换实现的方法。
二、实验内容与要求
要求使用OpenGL几何变换函数改变当前2D图形:
(1) 使用 glTranslatef()函数,实现2D图形平移,如图4-1所示。
a)平移前 b)平移后
图4-1
(2) 使用 glRotatef()函数,实现2D图形绕平面固定点旋转,如图4-2所示。
a)旋转前 b)旋转后
图4-2
(3) 使用 glScalef()函数,实现缩放2D图形绕固定点缩放,在前面程序基础上设计修改,如图4-3所示。
a)缩放前 b)缩放后
图4-3
(4)参考函数:
1、gltranslatef(x,y,z)函数,x,y,z分别代表x,y,z方向的平移量,对于2D图形,z=0。
2、glrotatef(Q,x,y,z)函数,q为逆时针方向旋转的角度度数(0~360),(x,y,z)为旋转轴的方向矢量,(x,y,z)))
glLoadIdentity(); //将当前矩阵设置为单位矩阵
glTranslatef(Tx,Ty,0);
DrawSomeShape();
刷新
某图形绕任意点(cx,cy)旋转ALPHA
清屏
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //设置矩阵模式为模型变换模式,表示在世界坐标系下
glLoadIdentity(); //将当前矩阵设置为单位矩阵
glTranslatef(cx,cy,0);
glRotatef(ALPHA,0,0,1);
glTranslatef(-cx,-cy,0);
DrawSomeShape();
刷新
某图形绕任意点(cx,cy)缩放Sx,Sy比例因子
清屏
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //设置矩阵模式为模型变换模式,表示在世界坐标系下
glLoadIdentity(); //将当前矩阵设置为单位矩阵
glTranslatef(cx,cy,0);
glScalef(Sx,Sy,1);
glTranslatef(-cx,-cy,0);
DrawSomeShape();
刷新
//样本程序: 绘制六边形
#include glut.h
#include math.h
#define PI 3.14159 //设置圆周率
int n=6, R=10; //多边形变数,外接圆半径
float theta=0.0; //旋转初始角度值
void Display(void);
void Reshape(int w, int h);
void main(int argc, char** argv)
{ glutInit(argc, argv); //初始化GLUT库;
glutInitWindowSize(700,700); //设置显示窗口大小
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); //设置显示模式;(注意双缓冲)
glutCreateWindow(A Square); // 创建显示窗口
glutDisplayFunc(Display); //注册显示回调函数
glutReshapeFunc(Reshape); //注册窗口改变回调函数
glutMainLoop(); //进入事件处理循环
}
void Display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0,0,0); //设置红色绘图颜色
glBegin(GL_POLYGON); //开始绘制六边形
for (int i=0;in;i++)
glVertex2f( R*cos(theta+i*2*PI/n), R*sin(theta+i*2*PI/n));
glEnd();
glutSwapBuffers(); //双缓冲的刷新模式;
}
void Reshape(GLsizei w,GLsizei h)
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //投影矩阵模式
gl
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