9、二维图形转三维实体或曲面〔完成〕.docVIP

9、二维图形转三维实体或曲面〔完成〕.doc

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9、二维图形转三维实体或曲面〔完成〕

第九 二维图形转三维实体或曲面 一、三维曲面:通过对二维线形加工生成三维曲面。二维线形必须是整体。 二、旋转曲面 1、旋转曲面:通过将路径曲线或轮廓(直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、闭合多线段、多边形、闭合样条曲线或圆环)绕指定的轴旋转构造一个近以于旋转曲面的多边形网格。旋转对象必须是一个整体,而不是一个组合体。 2、启动命令:①绘图→建模→网格→旋转曲面;②命令行:revsurf 3、操作方法:启动旋转曲面命令,选择要旋转的对象选择定义旋转轴的对象指定起点角度在生成路径曲线的某个偏移处开始旋转网格。包含角是路径曲线绕轴旋转所扫过的角度。输入一个小于整圆的包含角可以避免生成闭合的圆。三、平移曲面 1、平移曲面:构造一个多边形网格,此网格表示一个由轮廓曲线和方向矢量定义的基本平移曲面。 2、启动命令:①绘图→建模→网格→平移曲面;②命令行:tabsurf 3、操作方法:启动平移曲面命令,选择用作轮廓曲线的对象,选择用作方向矢量的对象。 四、直纹曲面 1、直纹曲面:两条曲线之间构造一个表示直纹曲面的多边形网格。 2、启动命令:①绘图→建模→网格→直纹曲面;②命令行:rulesurf 3、操作方法:启动直纹曲面命令,选择第一条定义曲线,选择第二条定义曲线 4、闭合图形与闭合图相连,非闭合图形与非闭合图相连。 5、两个图形的异侧相连,会出现扭面。 五、边界曲面 1、边界曲面:构造一个三维多边形网格,此多边形网格近似于一个由四条邻接边定义的孔斯曲面网格。四条邻接边必须是相交、闭合的空间图形。 2、启动命令:①绘图→建模→网格→边界曲面;②命令行:edgesurf 3、操作方法:启动边界曲面命令,分别选择用作曲面边界的4个对象 六、拉伸 1、拉伸:通过沿指定的方向将或平面拉伸出指定距离来创建三维实体或曲面。extrude 3、操作方法:启动拉伸命令,选择要拉伸的对象,指定拉伸的高度。(如果输入正值,将沿对象所在坐标系的 Z 轴正方向拉伸对象。如果输入负值,将沿 Z 轴负方向拉伸对象。对象不必平行于同一平面。如果所有对象处于同一平面上,将沿该平面的法线方向拉伸对象。通过指定的两点指定拉伸的长度和方向。择基于指定曲线对象的拉伸路径。路径将移动到轮廓的质心。然后沿选定路径拉伸选定对象的轮廓以创建实体或曲面。正角度表示从基准对象逐渐变细地拉伸,而负角度则表示从基准对象逐渐变粗地拉伸。默认角度 0 表示在与二维对象所在平面垂直的方向上进行拉伸。通过绕轴旋转二维来创建三维实体或曲面二维二维revolve 3、操作方法:启动旋转命令,选择要旋转的对象,指定轴起点及端点,指定旋转角度。 八、扫掠 1、扫掠:通过沿路径扫掠二维曲线来创建三维实体或曲面可以通过沿开放或闭合的二维或三维路径扫掠开放或闭合的平面曲线(轮廓)创建新实体或曲面。沿指定的路径以指定轮廓的形状绘制实体或曲面。可以扫掠多个对象,但是这些对象必须位于同一平面中。sweep 3、操作方法:启动扫掠命令,选择要扫掠的对象,选择扫掠路径。 九、放样 1、放样:可以通过对包含两条或两条以上横截面曲线的一组曲线进行放样(绘制实体或曲面)来创建三维实体或曲面截面定义了结果实体或曲面的轮廓(形状)。横截面(通常为曲线或直线)可以是开放的(例如圆弧),也可以是闭合的(例如圆)。LOFT 用于在横截面之间的空间内绘制实体或曲面。使用 LOFT 命令时,至少必须指定两个横截面果对一组闭合的横截面曲线进行放样,则生成实体。 loft 3、操作方法:启动放样命令,按放样次序选择横截面。 第 1 页 共 3 页 旋转对象 旋转轴 surftab1=6 surftab2=6 surftab1=30 surftab2=6 surftab1=30 surftab2=30 surftab1=6 surftab2=6 起点角度=30 指定包含角=180 倾斜角0,拉伸高度500 闭合多段线,拉伸高度500 倾斜角30,拉伸高度500 倾斜角0,拉伸高度500 非闭合直线,拉伸高度500 修剪图形,创建为域 以轴1旋转 起点角度0 旋转角度-180 轴1 轴2 1、绘制圆,半径200。 2、使用螺旋命令,绘制底面半径1000,顶面半径1000,圈数10,螺旋高度1000。 3、使用扫掠命令,扫掠对象为圆,扫掠路为螺旋。 4、如提示“无法扫掠选定的对象。”圆的半径大于螺旋之间的距离。 扫掠路径 扫掠对象

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