网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

第11课猫捉老鼠.doc

  1. 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第11课猫捉老鼠

第十一课 猫捉老鼠 教学目标: 1.学习随机数、变量的运用。 2.通过制作猫捉老鼠游戏复习随机数、变题和假设语句的应用,让学生色的进一步学会游戏编写方法,并在最基础的游戏上学会加大难度系数、合理想象和创新。演示、猜想与探究相结合。 3.通过制作活动,培养学生对游戏制作浓厚兴趣,尤其是编写简单的小游戏,体验自主学习和创新学习的快乐过程。 教学重点:随机数、变量设置 教学难点:游戏的合理性。 课时:1课时 教学准备:教学实例猫捉老鼠小游戏、多媒体教室 教学过程: 观游戏,猜命令 展示范例: 师:观察猫捉老鼠游戏,发现有哪些语句?说的越多越好。 学生观察、分析。 生1:随机数、碰到边缘就反弹 生2:显示、隐藏 生3:变量,假设语句……. 师:同学们说得很全。今天我们就来学习编写这个游戏。 二、编写脚本: 教师引导学生编写脚本 1.选择背景 2.找好角色:小猫和老鼠。 3.编写小猫随机运动脚本。 4.设置“得分”变量。 5.假设小猫抓到老鼠就加分,并重复执行。 6.编写老鼠脚本: 第一部分和小猫随机运动一样,只是不同角色,把移动的步数改得快一点。如“移动8步” 重点是“得分”这部分的假设语句。 当猫“吃”到老鼠时就让老鼠消失,但等待1秒钟后又要再现,不然老鼠被吃光了。于是形成下面的角本。 三、加大难度系数: 教师提出新的要求: (1)可以增加角色,设置难度,如果碰到这个角色就得负分。 (2)还可以增加声音,当小猫吃到猫时就“喵”地叫一声。 四、展示学生有个性的游戏 五、总结本课内容: 要求学生保存,没完成的下节课继续完善。

文档评论(0)

ktj823 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档