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第11课猫捉老鼠
第十一课 猫捉老鼠
教学目标:
1.学习随机数、变量的运用。
2.通过制作猫捉老鼠游戏复习随机数、变题和假设语句的应用,让学生色的进一步学会游戏编写方法,并在最基础的游戏上学会加大难度系数、合理想象和创新。演示、猜想与探究相结合。
3.通过制作活动,培养学生对游戏制作浓厚兴趣,尤其是编写简单的小游戏,体验自主学习和创新学习的快乐过程。
教学重点:随机数、变量设置
教学难点:游戏的合理性。
课时:1课时
教学准备:教学实例猫捉老鼠小游戏、多媒体教室
教学过程:
观游戏,猜命令
展示范例:
师:观察猫捉老鼠游戏,发现有哪些语句?说的越多越好。
学生观察、分析。
生1:随机数、碰到边缘就反弹
生2:显示、隐藏
生3:变量,假设语句…….
师:同学们说得很全。今天我们就来学习编写这个游戏。
二、编写脚本:
教师引导学生编写脚本
1.选择背景
2.找好角色:小猫和老鼠。
3.编写小猫随机运动脚本。
4.设置“得分”变量。
5.假设小猫抓到老鼠就加分,并重复执行。
6.编写老鼠脚本:
第一部分和小猫随机运动一样,只是不同角色,把移动的步数改得快一点。如“移动8步”
重点是“得分”这部分的假设语句。
当猫“吃”到老鼠时就让老鼠消失,但等待1秒钟后又要再现,不然老鼠被吃光了。于是形成下面的角本。
三、加大难度系数:
教师提出新的要求:
(1)可以增加角色,设置难度,如果碰到这个角色就得负分。
(2)还可以增加声音,当小猫吃到猫时就“喵”地叫一声。
四、展示学生有个性的游戏
五、总结本课内容:
要求学生保存,没完成的下节课继续完善。
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