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第二章设计模式〔常用〕
目录 策略模式 代理模式 单例模式 多例模式 工厂模式 抽象工厂模式 适配器模式 策略模式 策略模式【Strategy Pattern 接口 package com.slxy.strategy; * 首先定一个策略接口,这是诸葛亮老人家给赵云的三个锦囊妙计的接口 * */ public interface IStrategy { //每个锦囊妙计都是一个可执行的算法 public void operate(); } 妙计一 package com.slxy.strategy; /** * 找乔国老帮忙,使孙权不能杀刘备 */ public class BackDoor implements IStrategy { public void operate() { System.out.println(找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力); } } 妙计二 package com.slxy.strategy; /** * 求吴国太开个绿灯 */ public class GivenGreenLight implements IStrategy { public void operate() { System.out.println(求吴国太开个绿灯,放行!); } } 妙计三 package com.slxy.strategy; /** * 孙夫人断后,挡住追兵 */ public class BlockEnemy implements IStrategy { public void operate() { System.out.println(孙夫人断后,挡住追兵); } } 放锦囊 package com.slxy.strategy; /** * 计谋有了,那还要有锦囊 */ public class Context { //构造函数,你要使用那个妙计 private IStrategy straegy; public Context(IStrategy strategy){ this.straegy = strategy; } //使用计谋了,看我出招了 public void operate(){ this.strategy.operate(); } } package com.slxy.strategy; public class ZhaoYun { /** * 赵云出场了,他根据诸葛亮给他的交代,依次拆开妙计 */ public static void main(String[] args) { Context context; //刚刚到吴国的时候拆第一个 System.out.println(-----------刚刚到吴国的时候拆第一个 -------------); context = new Context(new BackDoor()); //拿到妙计 context.operate(); //拆开执行 System.out.println(\n\n\n\n\n\n\n\n); //刘备乐不思蜀了,拆第二个了 System.out.println(-----------刘备乐不思蜀了,拆第二个了-------------); context = new Context(new GivenGreenLight()); context.operate(); //执行了第二个锦囊了 System.out.println(\n\n\n\n\n\n\n\n); //孙权的小兵追了,咋办?拆第三个 System.out.println(-----------孙权的小兵追了,咋办?拆第三个-------------); context = new Context(new BlockEnemy()); context.operate(); //孙夫人退兵 System.out.println(\n\n\n\n\n\n\n\n); } } 就这三招,搞的周郎是“陪了夫人又折兵”呀!这就是策略模式,高内聚低耦合的特点 也表现出来了,还有一个就是扩展性,也就是OCP 原则,策略类可以继续增加下去,只要修 改Context.java 就可以了。 2. 代理模式【Proxy Pattern】 先定义类型: package com.slxy.proxy; /** * / public interface KindWomen { //这种类型的人能做什么事情呢? public void romantic(); //追求浪漫 public void happy(); //寻找幸福的归属 } 代理模式 代理模式 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 Provide a surrogate or placeh
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