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虚拟现实家居娱乐系统

虚 拟 现 实 家 居 娱 乐 系 统 口 王 然 口 谢溪凌 口 郑卫刚z 1.武汉理工大学 物流工程学院 武汉 430063 2.武汉理工大学 工程训练中心 武汉 430063 摘 要 :在现有家居基础上 ,融入虚拟现实(VR)技术和 图形系统,综合运用传感技术、数字信号处理器 (DSP)控制技 术以及数据实时通信技术 ,实现在虚拟环境 中的人机交互,设计形成一种家用娱乐虚拟现实系统 。该虚拟现实系统不仅 将 家居和娱 乐紧密结合,更增加 了人机交互式体验。 关键词 :虚拟现实系统 传感技术 数字信号处理器 实时通信 中图分类号:TP391.9 文献标识码:B 文章编号:1000—4998(2013)08—0013—02 随着社 会 现代 化 程 度 的不 断提 升 ,人 们愈 发 关注 2.1 理 论 模 型 功 OSG 提 高幸 福指 数 ,能够 满 足人 们 对 于 虚拟 场 景 和真 实体 虚拟 现 实 家 能 层 信号处理系统 验双 重需 求 的娱 乐方 式应 运 而 生 。虚 拟现 实技 术 El又 居 娱 乐 系 统 理论 称 为 虚 拟环 境 技术 .在计 算 机 技 术 生成 逼 真 的视 听 触 模 型 如 图 1所 力、频率 觉一 体 化 的虚 拟 环境 E23中 ,用 户 借 助必 要 的装 备 与 虚 示 .基 于 虚 拟现 信 号 拟 环 境 的对 象 进 行 交 互 作 用 、相互 影 响 .从 而 产 生 身 实 3I特 质 ,为 满 层 临其 境 的感 受 和 体 验 ,能够 充 分 满 足人 们 的娱 乐 和 锻 足沉 浸一交 互一构 炼 需求 E31。虚拟 现 实技术 以其 “虚实 结合 ”的特点 ,在建 想 的设 计 要 求 . 硬件支持 数显模块 筑 渲 染 、地 质 建模 等 领 域 已经 有 了一 定 的应 用 。将 其 本 系 统 由 3个 相 物 理 气缸模块 与家 居 用 品如 椅 子 等相 互 融合 ,能够 在 虚 拟 场景 中进 互 关 联 的 层 组 层 四杆机构 行 划船 和骑 自行 车等项 目。虚拟 现 实家 居娱 乐 系统 在 成 :物 理 层 、信 号 达 到 一 机多 用 效果 的 同时 ,为 用 户提 供 人 机交 互 式 体 层 、功 能层 。 ▲图 1虚拟现实家居娱乐系统的理论模型 验 ,可 实施 性强 ,节 约 空间 ,提 高生 活质 量 。 (1)物 理层 。由四杆 机构 、气 缸模 块 、计 算机 显示 模 块 构 成 .是 虚拟 现 实家 居 娱 乐机 实 现 的物 理基 础 , 1 国内外研究现状

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