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  • 2017-05-07 发布于湖北
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软件开发方法中的增量模型在三维动画建.PDF

软件开发方法中的增量模型在三维动画建

软件开发方法中的增量模型在三维动画建模 中的应用 文章 编 号 :1003-5850(2011)08—0020—03 软件开发方法中的增量模型在三维动画建模 中的应用 ApplicationofIncrementalM odelinSoftwareDevelopmentto 3D AnimationM odeling 徐红霞 杨 艳 (济源职业技术学院 河南济源 454650) 【摘 要】通过对传统建模方法与软件工程开发模型对 比、分析,推断出这种传统的建模方法和软件开发模型中 瀑布模型十分类似。但这种建模方法和瀑布模型不适合大型软件项 目开发 ,也不适用于复杂三维动画模型的搭 建。并尝试用软件开发模型中的增量模型的理念建模 ,去实现三维动画中模型的搭建。着重分析 了在增量式建 模 中每一次增量,每次增量的过程都是 由镜头的逐步拉近开始的,可以分几次变换从各个角度、各种距离去完 善整个模型。增量式建模的应用必然带动三维动画产业的发展,大大提升三维动画的建模效率、提高建模水平 及质量 。 【关键词】增量模型,三维动画,建模 中图分类号 :TP311.52 文献标识码 :A ABSTRACT Through contrastandanalysisoftraditionalmodelingmethod with softwareengineeringdevelopmentmodel,the authorsdeducethatthistradionalmodelingmethodisverysimilartothewaterfallmodelinsoftwaredevelopmentmodes.Butthis modelingmethodandwaterfallmodelarenotsuitedtolarge—scalesoftwareprojetdevelopment,alsonotsuitedtOputupacomplex 3D animationmode1.TheauthorstrytOusetheincrementalmodelinsoftwaredevelopmentmodelsformodeling,anduseitforput up3D animationmode1.Theyanalyzedemphaticallyeveryincrementalinincrementalmodeling,aeveryincrementalprocessisstart graduallyclosetimesfrom everyangleby lens.Thepeoplecanperfectthewholemodelfrom everyangleandvariousdistances throughafew transformations. KEYW ORDS incrementalmodel,3danimation,modeling 级下落,如同瀑布的固定次序 。它将软件的生命周期划 1 传统建模方法 分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测 传统的建模方法是把要搭建的模型拆分成几个独 试和运行维护等 6个基本活动 ,并且规定 了它们 自上 立的小部分 ,明确每个独立的小部分的内容 ,再依次分 而下、相互衔接 的固定次序 ,如同瀑布流水,逐级下落 。 别把这些独立的逐个搭建出来 ,最后再把它们进行整 瀑布模型核心思想是按工序将问题化简,将功能的实 合。建模过程从这一阶段固定次序 的进行到下一阶段。 现与设计分开 ,便于分工协作,即采用结构化的分析与 它能更好地达到分工合作的效果,但是它的结果是无 设计方法将逻辑实现与物理实现分开。瀑布模型将软 法预见 的,每完成一个环节后 只能确定这个环节在现 件生命周期划分为软件计划 、需求分析和定义 、软件设 有阶段 的准确性 ,对于是否符合下一阶段的要求完全 计 、软件实现、软件测试、软件运行和维护这个 阶段 ,规 不知道。再有,为整个模型做分析的时候也很难全面的

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