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运动补

运动补间动画 运动补间动画是一个图形对象在两个关键帧上被设置了不同的属性(如大小、旋转、颜色、透明度等),并在两个关键帧之间建立的一种关系。 创建运动补间动画与创建形状补间动画的方法类似,先建立起始关键帧和结束关键帧的状态,然后由计算机自动在两个关键帧之间生成过渡关键帧动画。 与形状补间动画相比不同之处在于,运动补间动画要求动画的对象必须是元件实例、组合图形或文本字符。 元件是Flash动画中的重要元素,它可以重复使用。 元件只存在于库面板中,要使用元件,可以将它从库面板中拖动到舞台上。在拖动到舞台上之后,元件立刻变成了实例。形象地说,元件是动画的“演员”,而实例是演员在舞台上的“角色”,“角色”是“演员”在舞台上的具体表现。实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大,就像“演员”可以化妆到面目全非一样。 什么是元件与实例 图形元件:用于制作可重复使用的静态图像。不能在图形元件中加入声音,也不能在图形元件上添加动作脚本。 按钮元件:用于创建响应鼠标单击、滑过或其他动作的交互按钮。 影片剪辑元件:用来制作可重复使用的、独立于主影片时间轴的动画片段。影片剪辑中可以包括动作脚本、声音,甚至其他影片剪辑实例或图形元件实例。 Flash中的元件分为3种类型,分别是图形元件、影片剪辑和按钮元件。 转换为元件 选中舞台上的图形,选择“修改”“转换为元件”菜单,或者右击快捷菜单“转换为元件”或按快捷键【F8】,打开“转换为元件”对话框,在该对话框中选择要创建的元件类型,输入元件名称,单击“确定”按钮即可将对象转换为元件。 形状补间动画和动作补间动画的区别 形状补间动画和动作补间动画都属于补间动画。前后都各有一个起始帧和结束帧,二者之间的区别如下表所示。 区别之处 动作补间动画 形状补间动画 在时间轴上的表现 淡紫色背景加长箭头 淡绿色背景加长箭头 组成元素 影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图等 形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先打散再变形。 完成的作用 实现一个元件的大小、位置、颜色、透明等的变化。 实现二个形状之间的变化,或一个形状的大小、位置、颜色等的变化。 ? ? ? ? 制作运动渐变动画的限制条件 ⑴ 运动对象只能是元件实例、文字符号或组合体; ⑵ 运动不能发生在多个对象之间; ⑶ 被操作对象只能在同一层上。 元件的特点: 1、元件可以重复使用。 2、元件可以进行再编辑。 3、重复使用N次后的元件,编辑其中的任何一个,其他N-1个都会被编辑。 4、元件内部可以再做动画。 5、元件内部可以再套元件。 编辑元件和元件实例 图5-3 元件编辑模式 设置元件实例的色调、亮度和透明度 编辑元件实例只对当前编辑的元件实例产生作用,不会影响“库”中的元件和其他元件实例。 利用“任意变形工具” 可更改元件实例的大小和形状,其方法与编辑组合图形相同。 选中要修改的元件实例,然后打开“属性”面板,可设置元件实例的色调、亮度和透明度 。 编辑元件和元件实例 除了通过改变两个关键帧上对象的大小、位置、旋转和形状等创建动画补间动画外,还可以通过改变不同关键帧上元件实例的透明度、颜色和亮度等,得到淡入淡出、发光等动画效果,给人以强烈的视觉冲击。 动画补间属性面板 缩放:如果起始帧和结束帧中的对象大小不一样,那么选中该选项可以让对象的大小逐渐变化;取消该选项则保持动画过程中对象的大小不变,只在进入结束帧的时候突然变大或者变小。 缓动/简易:设置对象运动的加速度。 如果是0,那么对象将做匀速运动; 如果是正数,那么对象将做减速运动; 如果是负数,那么对象将做加速运动。 动画补间属性面板精讲 旋转:设置对象旋转的方向和次数。 调整到路径:在使用引导动画的时候,让对象随着路径的方向变化而改变自己的朝向。 同步:使图形元件实例的动画和主时间轴同步。 对齐:在使用运动路径时,让补间元素自动附加到运动路径。

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