长安大学第5届软件设计大赛命题式软件开发人体动画制作.docVIP

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长安大学第5届软件设计大赛命题式软件开发人体动画制作

长安大学第五届软件设计大赛命题式软件开发(B组)题目 (人体动画制作相关) 一、题目背景 三维人体运动数据对于人体动画制作具有重要意义,基于关键帧产生人体运动数据是进行人体动画制作的一种重要方法。人体运动的核心是骨架运动,可以通过给骨架添加不同的纹理、衣物等来获得不同的动画效果。该题目要求以人体骨骼模型为基础,通过手工编辑一个关键帧序列来产生人体运动数据。图一是一个人体骨骼模型,通过对各骨骼段进行拖动以完成关键帧的编辑,通过对一个关键帧序列进行线性、非线性插值等方法产生连续的三维运动数据。 图一:人体骨架模型 二、参考题目:人体动画展示(难度:★★★★☆) 图二:运动数据素材使用说明 提供BVH格式的三维人体运动数据及其显示软件并提供BVH相关的运动数据格式说明。提供的BVH格式运动数据使用如图二所示,打开MoCapViewer?在 Motion栏选择运动数据,在Model栏选择模型?点击Play Motion进行运动数据的显示。该素材旨在给参赛者提供一种三维人体运动数据格式供参考,题目不限定运动数据的表示方法。 三、评分要求: (1)使用三维图形引擎如OpenGL(三维图形引擎种类不限)实现关键帧以及运动数据的展示,要求运动数据显示流畅(40分); (2)界面美观性、关键帧编辑的直观性、方便性(40分); (3)良好的编程风格(20分)。 四、注意事项 (1) 如果参赛者选用BVH外的运动数据格式或自行设计的运动数据表示方法,要求骨骼模型的上肢部分需包含手(不必再细分各个手指)、前臂和上臂;下肢部分需包含脚(不必再细分各个脚趾)、小腿、大腿;躯干部分能够弯曲(即不允许将躯干部分以一段刚性材料建模)。 (2) 考虑到通过关键帧制作人体动画的繁琐性,参赛者可提供由参赛作品非现场制作的人体动画数据供组委会参考。 (3) 比赛作品平台不限,语言不限; (4) 请独自完成,严禁抄袭(包括网络)和代码重复,若有雷同者,取消比赛资格; (5) 提交的源代码应有良好的编程风格,如程序应有注释等,并提交相关设计文档; (6) 提交程序时,请以参赛者姓名的汉语拼音命名源程序及可执行文件或将程序打好包,并建立Readme.txt文档标明院系、年级、专业、班级、姓名、学号、开发语言、开发环境。

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