第8章 類別與物件 - 長榮大學資訊管理學系.ppt
第8章 類別與物件 Java 2 程式設計入門與應用 目錄 8-1 類別與物件的定義 8-2 建立類別與物件 8-3 建構式與解構式 8-4 物件與函式 8-5 類別的靜態成員 8-6 巢狀類別 8-7 套件 溫故知新 自我突破習題 8-1 類別與物件的定義 8-1.1 物件 8-1.2 類別 前言: 物件導向程式設計(Object Oriented Programming,簡稱OOP)最重要的觀念包括封裝、繼承和多型……等,在了解這些重要觀念之前,必須先認識什麼是類別與物件。 8-1.1 物件 物件(Object)是物件導向的基本單位,它是一個具有特徵(狀態)與行為的實體或抽象化概念,而且其行為會影響物件本身。以日常生活為例,看的見或感覺的到的東西都算是物件,例如:房子、車子、電腦、桌子、鞋子、貓狗、音樂……等。 特徵就是描述物件的特性,也就是屬於物件的資料,在物件導向中,特徵就是物件的屬性(Property),例如:跑車具有廠牌、車型、車牌號碼、顏色、外型尺寸、排氣量與自排或手排……等特徵;而行為則表示物件會做的動作,在物件導向中,行為就是物件的方法(Method),可以撰寫成函式來執行這些動作,例如:跑車會發動、加速、煞車、停車與換檔……等。 8-1.2 類別 類別(Class)是具有相同特徵(屬性)與行為(方法)物件所組成的集合,所有的物件都是由類
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