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  • 2017-05-08 发布于天津
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2.6可行性分析--SWOT分析 Strengths Weakness 领先的互联网应用、游戏开发及运营企业,对于市场、产品等具有专业权威的分析设计方法论; 庞大的游戏资源库及美术、U3D、UE4等高级技术开发人才储备,能够有效降低开发周期及成本; 优秀的硬件开发集成经验,始终处于市场最前端(如VR一体机); Promethean、Cherrypicks、驰声、ARHT等强力的软硬件技术支撑,形成VR、AR、全息等全方面资源产品体系; 优质、先进的教育课件、颗粒及解决方案积累; 从策划到制作、服务运营的严谨细致的一站式服务方案; 全景、VR、AR、视频、H5、IM、共享平台等产品多样性形成的良好生态圈; 功能持续扩增,便捷易用的VR内容制作编辑器; 中国好党员项目品牌及资源合作,带来众多政府、党政机关、活动场馆等资源及新华网、人民网等渠道先发优势; G-B端构建的垂直领域教育平台,G-B端全媒体、多途径扩散至其他G-B端,并推行至C端(如省宣X部长决定X); 项目特有背景、客户群体、应用场景,使得资源、产品、内容设计都具有高复用度。 大多项目对VR产品开发及市场尚缺乏有效验证、评判、分析标准(VR产业自身并不成熟); 相对复杂且冗长的内部流程、各端人才分散造成的各类跨部门协作问题及无端增加的沟通成本,将对开发周期及成本造成影响; 硬件集成开发中的更新迭代问题,相对落后,有与市场脱节

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