unity3d游戏开发之背包系统.docVIP

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unity3d游戏开发之背包系统

背包系统(一) 1、创建一个Sprite作为背景,创建一个Sprite作为背景的子对象,并把它设为预设体。 2、分别拖放8个格子预设体拖放到场景中,排成3行3列,并更其改名称。 3、为第一个格子创建一个子对象作为背包的物品,把它设为预设体,并更改其名称。 4、为格子添加Box Collider,为背包添加Box Collider和Drag Drop Item。 5、运行程序,可以把物品拖放到任意格子里面。 6、把物品的Drag Drop Item删除,为物品添加脚本实现把物品拖放到任意格子里面都是居中的。 public class KnapsackItem : UIDragDropItem ? //必须继承UIDragDropItem { protected override void OnDragDropRelease(GameObject surface) { //重写OnDragDropRelease方法 base.OnDragDropRelease(surface);//调用父类的OnDragDropRelease(surface)方法 this.transform.parent = surface.transform; //把物品放入格子里面 ?this.transform.localPosition = Vector3.zero;//把物品居中 }这篇文章来自狗刨学习网

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