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第03章1-基于光栅扫描转换的二维图元生成算法精要
计算机图形学Computer Graphics;第3章 基于光栅扫描的二维图元生成算法;3.1 直线的扫描转换;3.1 直线的扫描转换;3.1.1 基本增量算法DDA;3.1.1 基本增量算法DDA;3.1.1 基本增量算法DDA;3.1.2 中点画线算法;3.1.2 中点画线算法;3.1.2 中点画线算法;3.1.2 中点画线算法;3.1.2 中点画线算法;3.1.2 中点画线算法;3.1.2 中点画线算法;3.1.3 Bresenham画线算法;3.1.3 Bresenham画线算法;3.1.3 Bresenham画线算法;3.2 园与椭圆的扫描转换;3.2.1 园的扫描转换;1. 中点画圆算法;1. 中点画圆算法;1. 中点画圆算法;1. 中点画圆算法;1. 中点画圆算法;1. 中点画圆算法;3.2.2 椭圆的扫描转换;3.2.2 椭圆的扫描转换;3.2.2 椭圆的扫描转换;3.2.2 椭圆的扫描转换;3.2.2 椭圆的扫描转换;3.2.2 椭圆的扫描转换;3.2.2 椭圆的扫描转换;3.2.2 椭圆的扫描转换;3.2.2 椭圆的扫描转换;3.2.2 椭圆的扫描转换;3.2.2 椭圆的扫描转换;3.2.2 椭圆的扫描转换;3.2.2 椭圆的扫描转换;3.2.2 椭圆的扫描转换;3.3 区域填充;3.3.1 多边形域的填充;1. 有序边表算法;1. 有序边表算法;1. 有序边表算法;1. 有序边表算法;1. 有序边表算法;1. 有序边表算法;1. 有序边表算法;1. 有序边表算法;1. 有序边表算法;1. 有序边表算法;1. 有序边表算法;1. 有序边表算法;1. 有序边表算法;1. 有序边表算法;1. 有序边表算法;1. 有序边表算法;1. 有序边表算法;2. 边标志填充算法;2. 边标志填充算法;2. 边标志填充算法;2. 边标志填充算法;3. 种子填充算法;3. 种子填充算法;3. 种子填充算法;3. 种子填充算法;3. 种子填充算法;3.3.2 圆域的填充;3.3.3 图案填充;3.4 线宽与线型的处理;3.4.1 直线线宽的处理;3.4.1 直线线宽的处理;3.4.1 直线线宽的处理;3.4.1 直线线宽的处理;3.4.1 直线线宽的处理;3.4.2 圆弧线宽的处理;3.4.3 线型的处理;3.5 字符;3.5 字符;3.5 字符;3.5.1 矢量字符;3.5.1 矢量字符;3.5.1 矢量字符;3.5.2 点阵字符;3.5.3 字型技术;3.5.3 字型技术;3.5.3 字型技术;3.5.4 字符输出
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