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串口中断接收流程图
#define F_ST 0x02 //帧头
#define F_END 0x03 //帧尾
#define F_Receive_OK 0x05 //命令帧 接收正确命令帧
#define F_Receive_Error 0x06 //命令型 接收错误重发命令帧
#define F_Overtime 0x09 //命令型 接收超时重发命令帧
bit ST_Flag; //帧头标志位:已经接收到帧头的标志
bit ADDR_Flag; //地址帧标志位:地址帧正确,开始接收数据包
bit LEN_Flag; //长度帧标志位:长度帧为1,已经知道数据帧的长度了,
开始接收数据帧
bit Receive_OK_Flag; //接收成功标志位:为1就有要解码的数据包,并且发回
应数据包。
bit Receive_Error_Flag; //接收错误标志位:数据解码或者接收出错时置1,要求主
机重新发数据
bit Receive_Overtime_Flag; //接收超时标志位:
bit Button_Flag; //按键状态标志位:
bit Send_Flag; //发送状态标志位:有数据在发送
bit Send_Overtime_Flag; //发送超时标志位:
帧: 帧头 | ID号 | 长度帧 | 数据帧1 | + | + |数据帧n| 校验和 | 结束帧 |
值: 0x02 | | X | | | 0x03 |
字节数: 1 | 1 | 1 | 18 | 1 | 1 |
长度帧=n位数据+1位校验和
校验和=n位数据和的低8位
命令帧:
接收成功: F_Receive_OK =05
接收错误: F_Receive_Error=06
接收超时: F_Overtime=09
数据帧是ASCII码表示,范围在0x30~0x39、0x41~0x46、0x61~0x66
1 ~ 9 、 A ~ F 、 a ~ f
几种数据包的例子:
一般数据包: | 02 | 01 | 05 | 34 31 46 47 | f2 | 03 |
帧头 地址帧 长度帧 数据帧 校验和 帧尾
成功命令包: | 02 | 01 | 03 | 05 05 | 0a | 03 |
帧头 地址帧 长度帧 数据帧 校验和 帧尾
错误命令包: | 02 | 01 | 03 | 06 06 | 0c | 03 |
帧头 地址帧 长度帧 数据帧 校验和 帧尾
超时命令包: | 02 | 01 | 03 | 09 09 | 12 | 03 |
帧头 地址帧 长度帧 数据帧 校验和 帧尾
整个程序的过程:
接收数据:
收到第一个数据是帧头,ST_Flag=1,不是就放弃
收到第二个数据,如果ST_Flag=1、ADDR_Flag=0,表示这个数据是地址帧,如果地址帧正确,表示是自己的数据包,则ADDR_Flag=1,并且开40ms的定时,时间到了数据包还没有接收完,就告诉上位机超时了,重新发数据。否则不是自己的数据包,则ST_Flag=0;退出接收状态
收到第三个数据,如果ST_Flag=1、ADDR_Flag=1、LEN_Flag=0,表示这个是自己的数据包的长度帧,存放在数据缓冲区,并且LEN_Flag=1;
收到第四个数据,ST_Flag=1、ADDR_Flag=1、LEN_Flag=1,表示现在收到的是数据帧,根据F_LEN的大小来判断数据是第几个(F_LEN收到一个数据就自减),并且存放再相应的位子
收到后面的数据根据4来判断
再收到数据时,F_LEN=0了,表示这个数据是帧尾了,判断是否是帧尾,是则表示接收成功,让主循环分析数据包Receive_OK_Flag=1;不是则要
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