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(2)VR/AR医疗 目前,VR/AR主要应用于临床手术、医疗教育、远程医疗、心理康复、生理修复训练、痛感控制和个性化健身等。未来的VR医学不仅仅是简单的虚拟医学培训,还可实现在线医院,打造未来以虚拟培训为基础、实践为目的的虚拟医疗体系。 1.4 Unity引擎介绍 1.4.4 Unity在VR/AR的应用 (3)VR/AR博物馆 结合三维实时场景、文字、录音解说、虚拟漫游等多种方式,可360度展示博物馆、科技馆、美术馆、规划馆、纪念馆、主题馆、企业馆等建筑特点、藏品细节、文化精髓和内涵展示等,极大地丰富用户的感官体验,提高知识传播效率。 1.4 Unity引擎介绍 1.4.4 Unity在VR/AR的应用 (4)VR/AR工业工程 基于多通道视景同步技术和立体显示技术的房间式投影可视协同环境,供多人协同参与,所有参与者均完全沉浸在一个被立体投影画面包围的虚拟仿真环境中,从而获得一种身临其境的高分辨率的三维立体视听影像和6自由度交互感受。 1.4 Unity引擎介绍 1.4.4 Unity在VR/AR的应用 (5)VR/AR军事 利用VR/AR技术,可对士兵针对装备训练、战场环境、作战演练、战后重建等项目在虚拟环境中进行训练,有效提高军事学习效率和临场心理素质,解决真实训练中费用高、危险大等问题。 1.4 Unity引擎介绍 1.4.4 Unity在VR/AR的应用 另外,借助逼真的VR技术,可在房地产、旅游、娱乐直播、演唱会等方面再现逼真的虚拟现实场景,使体验者不仅可以感受到“现实感”的可视化效果,还能享受到全景相机或视频无法比拟的多样交互体验。 某一虚拟场景如图。 1.4 Unity引擎介绍 1.4.4 Unity在VR/AR的应用 随着5G技术的发展,为VR/AR开辟了新的可能性,移动网络将进一步提升扩展现实(XR)技术的潜力。 所谓扩展现实是指通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合的、可人机交互的环境。扩展现实包括增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、混合现实(MR)等多种多个层次,即从通过有限传感器输入的虚拟世界到完全沉浸式的虚拟世界。 1.4.4 Unity在VR/AR的应用 1.4 Unity引擎介绍 将云和5G技术相结合,5G可以从云中流式传输VR/AR数据,查看设备无须将其连接到功能强大的PC,而是将跟踪数据上传到数据中心,借助5G,可以将渲染的图像实时传递回用户。 根据VRIntelligence发表的2020 XR行业洞察报告,接受调查的AR公司中有65%表示正在从事工业应用,而消费类产品和软件仅占37%,未来XR工业用途将超过游戏和娱乐。 同时,VR可用于模拟在危险环境中或使用昂贵、容易损坏的工具和设备进行的工作,且没有任何风险,使越来越多的公司关注XR技术。 1.4.4 Unity在VR/AR的应用 1.4 Unity引擎介绍 THANK YOU * * * * (3)Frostbite Engine(寒霜引擎) 寒霜引擎的代表作有《荣誉勋章》和《战地》等。《荣誉勋章》曾经是最好的FPS游戏之一。 《荣誉勋章》的某一画面。 1.2 常见商用游戏引擎介绍 (4)IW Engine(无尽引擎) 无尽引擎代表作品有《使命召唤》系列。以IW Engine为核心引擎的《使命召唤》系列,是史上平台总销量最多的游戏之一。 《使命召唤》系列游戏的某一画面。 1.2 常见商用游戏引擎介绍 (5)Source Engine(起源引擎) 起源引擎代表作《起源》系列、《反恐精英》系列、《DOTA 2》、《APEX英雄》和《半条命》系列。起源引擎是一款3D游戏引擎,由Valve软件公司为了第一人称射击游戏《半条命2》开发,并且开放授权。 《半条命2》系列游戏的某一画面 1.2 常见商用游戏引擎介绍 (6)Anvil Engine(铁砧引擎) 铁砧引擎代表作有《刺客信条》和《波斯王子4》。铁砧引擎独特的动态效果和环境的互动非常的柔和优雅,并且它很善于在游戏世界中填充AI。 《刺客信条》的某一画面。 1.2 常见商用游戏引擎介绍 (7)Avalanche Engine(雪崩引擎) 雪崩引擎代表作有《正当防卫》系列。在一代的基础上,二代从各方面对进行了深层次的剥离、优化和改良,使“正当防卫”系列从诞生以来,就具备了许多同类游戏不具备的优秀特质。 《正当防卫》系列游戏的某一画面。 1.2 常见商用游戏引擎介绍 (8)Cry ENGINE(尖叫引擎) 尖叫引擎代表作有《孤岛危机》系列。与其他引擎不同,Cry3不需要第三方插件,自身就可以支持物理、声音还有动画,以及制作出业界顶级的画面。 《孤岛危机》系列游戏的某一画面。 1.2 常见商用游戏引擎介绍 (9)The Dead Engine(死亡引擎) 死亡引擎代表作
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