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从人眼的角度看分辨率和屏幕尺寸要点.doc

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从人眼的角度看分辨率和屏幕尺寸要点

从人眼的角度看分辨率和屏幕尺寸 在天文学中,定义刚刚能被望远镜分开的天球上两个发光点之间的角距离,称为角分辨率(与摄影镜头的线分辨率的概念不同)   人眼的理论分辨能力是20角秒,可是由于感光细胞的分布以及本身的缺陷,实际上对5000纳米黄绿光的分辨能力是1角分,宽度超过1角分的物体就和背景融在一起了。(摘自科教出版社《天文学简明教程》)   那么,现在让我们计算一下人眼在1m处能够看到的“点距极限”,你可以简单地理解为在1m处,你的眼睛能够看到的最小点径(或最小的直线径)(小于以上的大小,那么它们将溶入背景),或者也可以理解为能够把两个小点(线径)能够分开的最小间距(小于以上的间距,那么它们将溶为一点或者一条直线)。   弧度=弧长/半径  或  (弧长=弧度*半径)   1度=2Л/360弧度   1角分=1/60度=(2Л/360)/60=0.000291弧度 所以,1m处能够看到的最小点距(约等于弧长):   弧长=弧度*半径=0.000291*1000mm=0.291mm   哈哈,有了以上的数据,我们就可以计算出不同分辨率屏幕,不同距离处所需要的最小尺寸。为了方便计算和说明,以水平点距为标准来计算,并且允许垂直方向上进行压缩和拉伸,从而得到相应长宽比例的全屏画面。以下是本人所绘的关于如何计算屏幕尺寸的简单图例: 下面来实际计算,主要以16:9和4:3的屏幕来说明: 16:9之1920*1080: 1M距离: 屏幕 宽度=1920*0.291=558.72mm=21.997英寸 屏幕对角线=21.997英寸 * 1.1473=25.237英寸 所以,2M=50英寸,3M=75英寸,4M=100英寸,5M=125英寸…… 16:9之1280*720: 1M距离: 屏幕 宽度=1280*0.291=372.48mm=14.66英寸 屏幕对角线=14.66英寸 * 1.1473=16.82英寸 所以,2M=33.64英寸,3M=50.46英寸,4M=67.28英寸,5M=84.1英寸…… 4:3之640*480: 1M距离: 屏幕 宽度=640*0.291=186.24mm=7.33英寸 屏幕对角线=7.33英寸 * 1.25=9.16英寸 所以,2M=18.32英寸,3M=27.48英寸,4M=36.64英寸,5M=45.8英寸…… 4:3之800*600: 1M距离: 屏幕 宽度=800*0.291=232.8mm=9.165英寸 屏幕对角线=9.165英寸 * 1.25=11.46英寸 所以,2M=22.92英寸,3M=34.38英寸,4M=45.84英寸,5M=57.3英寸…… 4:3之1024*768: 1M距离: 屏幕 宽度=1024*0.291=297.98mm=11.73英寸 屏幕对角线=11.73英寸 * 1.25=14.66英寸 所以,2M=29.32英寸,3M=43.98英寸,4M=58.64英寸,5M=73.3英寸……   请注意,以上所说的人眼的分辨率1角分,是在十分理想的情况下--足够明亮的晴天,同时无反光,对于白纸上的黑条测试(这种目标被成为extended object,人眼对于这种目标有很强的分辨能力),并且是眼睛特别好的人得到的。实际上,一般人的眼睛没那么好,而在70年代的《天文爱好者手册》一书中,引用Pickering的研究成果,实际上白纸上的黑条测试是一种极端情况(并且这是白天照明条件好的时候做的,想想如果在昏暗的灯光下做这个实验结果会如何),人眼对这种图案的灵敏度高,会3到5倍于黑背景上的白点。另外,其他研究表明,人们对于昏暗中的点光源(点光源的亮度如果一样的话,比方说天文上的双星观测),分辨率最好的人能到2角分,一般人在3角分算是很不错的,通常更差,一般人眼这种情况下的分辨率是3-5角分。这可以理解为大多数人(包括我自己),在看VCD(352*288),用29英寸的彩电在3M处还可以忍受甚至津津有味的原因。请看以下分析: VCD 4:3之352*288: 1M距离: 屏幕 宽度=352*0.291=102.43mm=4.03英寸 屏幕对角线=4.03英寸 * 1.25=5.04英寸 所以,2M=10英寸,3M=15英寸,4M=20英寸,5M=25英寸……(人眼的分辨率1角分) 2M=20英寸,3M=30英寸,4M=40英寸,5M=50英寸……(人眼的分辨率2角分) 2M=30英寸,3M=45英寸,4M=60英寸,5M=75英寸……(人眼的分辨率3角分) 看到没有,3米处的尺寸居然需要30英寸!!!! 现在,我们再来看一下DVD: DVD 4:3之720*480: 1M距离: 屏幕 宽度=720*0.2

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