MAYA–NB灯光杂记.docVIP

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MAYA–NB灯光杂记

NB灯光杂记 你有想过到底什么是好的灯光,怎么做才可以打出好的灯光,什么又是好的灯光那?灯光有好坏和对错之分吗/等等类似的问题,我想也许会有灯光师想到过这个问题,但是我个人感觉没有一个固定的答案可以把什么是好的灯光,什么是对的灯光给下结论,我把灯光看作一个画笔,这也是我喜欢灯光的原因,他可以让你在软件的帮助下,去演绎你对灯光,艺术,思绪,环境的理解,就像在创作一幅油画一样,帮助观众更好的进入故事,曾经我迷惑过,到底我打的这个灯光对不对,那盏灯对不对,强度应该是多少,到底是什么颜色的,位置,角度,阴影的强度,阴影的颜色,怎么才可以真实等太多的问题,后来我现在感觉,没有对与错,只有好与坏,一切灯光的设置都不能绝对性的,都要随你所负责的项目有关系,一切都是在围绕故事,帮助导演更好的演绎故事,为观众增加气氛,我一直很喜欢灯光这份工作,我感觉作为一个灯光师是一个无比自豪的事情,他可以去把画面丰富起来,可以去让大家感受到你的心绪。但是灯光到底怎么去做那? 我感觉,不管在一个什么项目中,灯光都有不同的工作,不同的责任,电影,动画片,特效等,百分之四十的画面效果都是出于灯光的演绎,可见灯光的重要想,更可以把灯光看作一个独立的学科来研究学习,因为他不但是一个技术的问题,更重要的是艺术的演绎,这些都决定灯光的一个最后效果,下面我就各种项目以及一些经验,做一个简单的灯光介绍,希望能对大家有所帮助。 一般说来。相对LCD显示器而言,CRT显示器能有更广范围的对比与更精确的色彩。 无论如何,显示器上的色彩不是最终的结果。 这里我们谈谈比简单地点一下全局光渲染,模拟一个真实世界光照更深层次的东西。灯光同样也是用来达到一些视觉的目的,帮助观众更好的观看欣赏一个镜头。虽然效果好,但是它门的速度实在是让很多灯光师望尘莫及! 在开始打光之前,你应该注意一下你的办公室 电脑周围的环境。你工作的房间有阳光从窗口照射进来,或者天光板上过于明亮的灯。会阻碍你打灯时对场景的感觉。在开始给一个场景打光之前。把你办公室的灯光降低或者关掉。保证没有屏幕耀光或者反射在你的显示器上。这样会阻碍你打灯时对场景的感觉。 打灯光从哪里开始?一般不同的公司不同的项目有不一样的情况。 有些时候,特别是在小公司或小项目中。它由一个简单的和导演客户的交谈开始。 他们也许只会告诉你这个场景的时间,他们要什么样的天空,环境,在画面里的主要目标。 根据这些条件,你去演绎。根据这个口头的描述。你可以做一些测试图拿给导演或者客户看。 如果你的灯光开始自一个交谈。你应该尽快的开始寻找和收集一些参考的图片。 你可以通过网络,电影中类似场景的单帧 书 杂志 图库。 你可以拿这些图片去给导演看。让他们认同你的镜头类似你找的某个参考的感觉。 这样你可以确保你工作在一个正确的方向上。不会做无用功。但是有时候又很难,一些菜鸟不会搭理你,不会采纳听取你的意见。 如果你在做的是特效镜头。给角色 怪物 场景 道具打灯。要将它们合成到实拍的素材中。 你需要给你打的场景一个单帧参考, 贴上你需要合进去场景的单帧。 仔细的观察那些鸟图 每一个细节 比如说 阴影的角度和边缘的锐利程度 颜色 调子 在场景中的对比 场景总体的光比 环境 天气 地点都会影响到灯光 然后根据你的观察分析的结果来布光。匹配灯光。 如果你工作在动画片的项目中。那么很可能开始于气氛稿。那么灯光艺术家要在那些NB的气氛稿里找到感觉。也可以提出一些对场景颜色合调子的想法。但是要有些垃圾公司,不知道气氛稿的重要,那也没有办法了。在接到气氛稿的情况后,仔细的分析场景的环境,气氛,时间,地点,影子的颜色,锐利程度,光源位置,方向角度,最后灯光师就可以用你NB的技术加上你对这个场景的艺术感觉理解,控制不同类型的灯光来搞出一个NB的场景。 像摄影 电影 绘画一样。3D渲染是把三维场景描述输出成二维图像的过程。 让你的渲染有可信度和存在感,让三维空间里的角色和物体充分的传达给观众。你需要用灯光仔细的演绎你的模型。有些人叫这个步骤modeling with light 简单介绍一下动画的灯光: 拿到一个镜头的时候,根据剧本找到相应的场次,故事情节,去分析故事的背景,然后根据NB的气氛稿,导演的要求,需要传递给观众一个什么样的感觉,在和导演的确定了感觉后,自己需要分析一下你所拿到的场景,分析他的各种因素,不要急于打灯,自己要有清晰的思路,在打灯前就要做到胸有成竹,不然到后面会影响你打灯光的激情和想法。所以做好前期是很主要的。 在确定了灯光的时间,地点,环境,人物,风格,气氛等各种因素后,开始寻找一个有力的光源,(有时候在某种特殊环境里,光源很多,你需要取长补短,)去演绎你要表达的故事,灯光要

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