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〔3D游戏角色动画制作〕教案
《3D游戏角色动画制作》教案
-----3Ds Max基础建模之Loft
吴中区旅游职业学校 符国新
(一) 教学目标:
知识与技能:了解3D建模中一些专业名词的含义,掌握简单的loft放样制作,能自己动手设计制作一些生活中常用的物品。
过程与方法:通过教师讲讲解、同学合作及网络的帮助,感受学习制作建模过程。初步学会表达解决问题的过程和方法。
情感、态度、价值观:通过感知Loft放样建模生活中的广泛应用;初步培养同伴主动合作交流的意识、能力;培养学生审美能力。
(二)课题分析:
本节课是教学生怎样灵活运用Loft放样建模来制作生活中常见的物品,对对象进行综合分析设计等内容。本节课利用网络环境,创设信息化的教与学环境,利用优美、生动的画面创造情境,让学生从亲身的感受中说、做、学,优化教学过程,改进学习方式,并倡导学生主动参与学习和交流合作,用不同的学习方式来学习制作以及指导学生解决问题。学生通过问题情境的感受,学习解决问题的方法,通过自己的讨论交流进行探索和实现问题的解决,形成一定的知识解决模型,并最终达到举一反三的效果。
重点:通过对实例对象的分析来进行模型制作
难点:怎么对实际对象进行综合分析
(三)教学策略分析:
1 学情分析:
学生在学习本课前已经有了一定3Ds Max的操作能力。学生会创建基本二维图形。
2 教学理念和教学方式:
信息技术教学是师生之间、学生之间交往互动与共同发展的过程。信息技术教学,要紧密联系学生的本专业情况。采用探究式学习,教师可以利用网络的优势,成为信息的广播者,为学生提供动态的,丰富的信息;问题情境的创设者,鼓励学生主动参与学习;尝试点拨的引导者,为学生的主动学习创设空间;知识反馈的调整者,激活学生积极探索的自信心。学生是学习的主人,在教师的帮助下,小组合作交流中,利用动手操作探索,发现新知,自主学习。
教学评价方式多样化,师生评价,生生评价,小组评价等多种方式,以过程评价为主。在课堂上利用学习评价表,对学生的学习和练习作出评价,以有趣多样的评价激励学生的积极情绪,实现人机对话,每个学生都能体验到成功的乐趣。
(四)教学方法:讲授法、演示法、讲练结合法
(五)教时安排:1教时
(六)教学准备:
共50台计算机,全部联网,有多媒体教学软件
七、具体教学过程:
活动内容及
时间安排
教师活动
学生活动
信息技术手段
备注 一、问题情景、复习回顾(5分钟)
问题:
1、提供图形和路径,让学生能根据要求独立制作出来
2、提供两个模型,请同学说出它们的相同点和不同点
出示两组个不同造型的模型,
出示课件
学生动手操作并回答问题。
学生说说生活中还有哪些物体也可由Loft建成
为学生提供动态、丰富的画面来帮助学生理解要点
二、语言激趣、导入新课(15分钟)
(一)引入主题
从一张室内场景引出主题“人人都能成为设计师”
分析场景由四个对象组成
(二)制作模型
为房间添加一个瓶子
用Loft制作一玻璃瓶,
(重点是scale和Twist的应用)
学生练习:
光线太亮了,添加窗帘,
用Loft制作一窗帘
(重点是scale和shape的移动应用)
学生练习:
没有桌子,怎么放玻璃瓶啊?添加一有台布的桌子
用Loft制作一台布
(重点是多个图形的综合应用)
学生练习:
为了美观,为房间加两根圆柱。
用Loft制作一台布
(重点是shape的综合应用)
学生练习:
对学生提供必要的帮助,适时提出
对回答出问题同学进行表扬
出示并演示各模型的生成步骤图,向学生解释清楚所需用到的功能键
教师在学生汇报的过程中要引导,总结出每种方法的知识点及注意的地方
学生自主进入到教师的课件中,自主进行学习
学生运用学到的知识进行Loft模型再编辑
学生来当小老师给其他同学讲解自己学习情况。
为学生提供动态、丰富的画面以及Loft中的一些名词,给学生提供自主学习的空间
展示台演示
注意引导学生充分利用网络进行学习。 (三)重点、难点
用Loft制作一圆柱体
在对象的不同位置添加图形
对象位置比例一定要对称
提出怎样合理的把两个图形合理的进行重复放样
故意做错,询问学生如何把星形图形面加在柱子中
同一知识点,可以通过应用作出不同的效果出来
学生分小组讨论练习
学生说出为什么这样做
老师鼓励与表扬
三:巩固练习
(17分钟)
通过前面的演示和讲解,接下来同学们自己动手来制作这四个模型,注意每个模型用到的知识点。
让同学们根据所学的知识进行练习,提出注意点,加强引导和提醒
四
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