中国动漫产业发展存在的问题与解决思路.pdfVIP

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No.2 第15卷第2期 工会论坛 V01.15 2009年3月 TradeUniorus’riftbune Mar.2009 中国动漫产业发展存在的问题与解决思路 阮梦黎 (山东省工会管理干部学院,山东济南250100) [摘要]动漫作为一种新兴的集多种艺术、学科元素于一体的综合艺术,它赋予了很多比传统经典艺术形式更丰富的色彩,再加之 其背后能够带来巨大的市场价值和经济利益,使得越来越多的焦点关注在中国动漫产业发展这条道路上来。本文将对中国动漫产业的 发展现状进行分析,并结合随之而来的动漫人才培养的诸多问题,对如何培养出创作兼技术的复合型人才提出一些建议,以促进我国动 漫产业的健康,良性和可持续性发展。 [关键词]动漫产业;动漫人才培养 [中图分类号]G23[文献标识码]A[文章编号]1008-_6153(2009)02—_0156_-02 【作者简介]阮梦黎(1981一)女,山东济南人,山东师范大学管理科学与工程2008级硕士在读,山东工会学院信息工程系教师。 动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表 1、动漫原作 现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台 在我国,市场上的动漫产品主要分为国内动漫原作和 剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直 国外动漫原作。这两大类产品主要通过文化传播方式,即 接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫 广播电视、影像、图书出版方式提供给消费者。其中广播 形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经 电视相关节目的播放受国家文化政策的影响,国产动漫原 营的产业。它具有以下三大特点:一是高投入、高利润和 作具有一定的被保护性优势,同时广播电视环节的产品营 高风险性。好的创意和动漫形象塑造具有艺术感染力和 销主要针对所在行业的经营者,由于播放权的购买和交易 持续冲击力,能锁住消费者眼球而获得高额利润;反之就 与视听群体没有直接经济利益关系,因此营销作用相对于 会丧失市场,前期投入功亏一篑,构成巨大的经营风险。 影像、图书等不够明显,即原作的播放营销活动主要面向 二是与科技结合紧密,对人才需求量大质高。动漫是网络 中间环节,而不是最终消费者;影像、图书的营销活动往往 和数字技术发展的产物,动漫作品的创作需要更多的技术 要在播放活动进行一段时问后才开始并且是面向终端市 支撑,同时对于既懂艺术又有技术的综合性人才需求量 场的。 大。三是衍生产品多,营销周期长。动漫产业的衍生产品 2、动漫衍生作品 很多,使得整个产业链的营销周期拉长。 国外的动漫原作除去通过广播电视等途径外,其收益 一、我国动漫产业的发展现状以及存在问题 还通过国外动漫原作衍生制品来获得。在国外动漫原作 (一)政治法律环境提供良好支撑 进入市场形成一定的效应之后,大量的衍生制品就会通过 从政治环境角度来看,近年来一系列的法律政策陆续 非文化的纯商品渠道进入市场。这一市场与国外的动漫 出台,为动漫产业发展提供了良好的氛围。特别是2006原作互相影响,一方面使先接触到衍生制品,尚未受文化 年4月,财政部、教育部、科技部、信息产业部、广电总 传播方式影响的消费者开始探求制品的文化根源;另一方 局、新闻出版总署等单位联合发表了《关于推动我国动漫 面是使已受文化影响的群体进入衍生制品的探求和消费 产业发展的若干意见》,对我国动漫产业的发展提出了宏 阶段,促成该品牌动漫原作的文化和制品的双重扩张。

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