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第一章PhotoshopCS4基础知识
Photoshop CS4中文版教程;第1章 Photoshop CS4基础知识;1.1 关于Photoshop CS4软件;1.2 Photoshop CS4的应用范围;第1章 Photoshop CS4基础知识;6;;1.4 关于图像基本概念;9;1. 图像分辨率
图像分辨率的单位是ppi(pixels per inch),即每英寸所包含的像素数量。单位长度内的像素越多,分辨率越高,图像效果就越好。相同尺寸的情况下,高分辨率的图像比低分辨率的图像包含更多的像素,能更细致地表现图像。图1-4-4(a)和图1-4-2(b)所示分别为相同尺寸、不同分辨率的图像,通过对比可以发现,300像素/英寸的图像质量比72像素/英寸的图像质量要好许多。
;;2. 屏幕分辨率
屏幕分辨率即显示器上每单位长度显示的像素或点的数目,通常以“点/英寸(dpi)”为度量单位。屏幕分辨率取决于显示器大小及其像素设置。PC显示器的常用分辨率约为96dpi,Mac显示器的常用分辨率为72dpi。
3. 输出分辨率
输出分辨率是指输出设备在输出图像时每英寸所产生的油墨点数。输出分辨率以dpi(dots per inch,即每英寸所含的点)为单位,是针对输出设备而言的。为获得最佳效果,文件中设置的图像分辨率应与打印机分辨率成正比(但不相同)。大多数激光打印机的输出分辨率为300dpi到600dpi,当图像分辨率为72dpi到150dpi时,其打印效果较好。高档照排机能够以1200dpi或者更高精度打印,此时将图像分辨率设为150dpi到350dpi之间,容易获得较好的输出效果。;4. 颜色深度
颜色深度用来度量图像中有多少颜色信息可用于显示或打印,其单位是“位(bit)”,所以颜色深度有时也称位深度。常用的颜色深度是1位、8位、24位和32位。拥有较大颜色深度的数字图像,其具有较多的可用颜色,显示效果也较好。
1.4.2 位图图像和矢量图形
根据图像产生、记录、描述、处理方式的不同,图像文件可以分为两大类——位图图像和矢量图形。在绘图或图像处理过程中,这两种类型的图像可以被相互交叉运用,取长补短。;1.位图图像
点阵图图像也称像素图像,是由称作像素的单个点组成。当放大位图时,可以看见构成图像的单个图片元素(一个个小方格)。扩大点阵图尺寸就是增大单个像素,会使线条和形状显得参差不齐。但是如果从稍远一点的位置去看,点阵图图像的颜色和形状又是连续的,这就是位图的特点。徽?00%显示的位图图像,放大到400%后,图像就会出现失真现象,如图1-4-3(a)和图1-4-3(b)所示。;2. 矢量图形
矢量图形也称绘图图形,可由诸如Illustrator、CorelDRAW等矢量图形软件生成,它是由一些用数学方式描述的曲线组成,其基本组成单元是锚点和路径。矢量图像不仅有缩放不失真的优点,而且占用空间较小,特别适用于制作企业标志。不论这些标志是用于商业信笺,还是用于户外广告,只需一个电子文件就可传递,省时省力,且图形的显示清晰。
矢量图形同分辨率无关。这意味着矢量图可以被任意放大或缩小,而图形不会出现失真现象,如图1-4-4(a)和图1-4-4(b)所示。;1.5 色彩基础和颜色模式;亮度:指色彩明暗、浓淡的程度,如一个黄色的梨子比一个深红的苹果要亮一些,所谓亮就是色彩对比的结果,图1-5-2是色彩的明度变化关系。
饱和度:又叫纯度,指色彩的饱和程度。纯净鲜艳的颜色饱和度最高,灰色饱和度最低,图1-5-3是一个红色的纯度变化关系。
;对比度:指不同颜色之间的差异程度。两种颜色之间的差异越大,对比度就越大,如红对绿、黄对紫、蓝对橙是3组对比度较大的颜色。没有美术基础的读者可能有些不太理解,但可以牢记黑色和白色是对比度最大的颜色。冷色和暖色放在一起,对比度都比较大。
色调:色调是一幅画的总体色彩取向,是上升到一种艺术高度的色彩概括。经常听到有人这么说,他们家装修得很温馨,他们的结婚照特浪漫等,都是对色彩的一种概括——即色调。
1.5.2 颜色模式
Photoshop中的色彩模式决定了用于显示和打印图像的颜色模型。色彩模式不同,色彩范围也就不同,色彩模式还影响图像的默认颜色通道的数量和图像文件的大小。;1. RGB模式
RGB模式也称为加色模式。RGB的含义为:R(红色)、G(绿色)、B(蓝色)。通过红、绿、蓝3种颜色的混合,生成所需颜色。
Photoshop的RGB颜色模式使用RGB模型,为彩色图像中每个像素的RGB分量指定一个介于0~255之间的强度值。例如,亮红色可能R值为246,G值为20,而B值为50。当所有这3个分量的值相等时,结果是中性灰色。当所有分量的值均为255时,结果是纯白色;当所有分量的值为0时,结果是纯黑色。
RGB图像通过3种颜色或通道,可以
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