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第五章-多媒体技术基础-2016精要
* * 视频:动态图像,是一组图像按时间顺序的连续展示。 利用人眼视觉暂留的原理,通过播放一系列的图片,使人眼产生运动的感觉。 按信号组成和存储方式的不同: 模拟视频:是由连续的模拟信号组成的图像序列,像电影、电视和录像的画面; 数字视频:是一系列连续的数字图像序列。 数字视频的三要素: 空间分辨率(即屏幕上的点数) 颜色分辨率(即每个点的颜色位数) 时间分辨率(即每秒的帧数) * WAV:是Microsoft/IBM共同开发的PC波形文件。因未经压缩,文件数据量很大。特点是声音层次丰富,还原音质好。 MP3:按MPEG标准的音频压缩技术制作的音频文件。特点是高压缩比(11:1),优美音质。 MIDI(乐器数字接口):是由一组声音或乐器符号的集合,特点是数据量很小,不是自然音 采样,抽样频率 量化,均匀不均匀。 编码 理解过程。 * * * * * * * 5.3 图形和图像 色彩模型 (2)CMYK颜色模式 它由青、品红、黄和黑(Cyan、Magenta、Yellow、black)4种颜色组成。该颜色模式对应的是印刷用的四种油墨颜色。 因为将C、M、Y三种油墨颜色混合在一起,印刷出来的黑色不是很纯正。为了使印刷品为纯黑色,所以将黑色并入了印刷色中,以表现纯正的黑色,还可以借此减少其他油墨的使用量。 CMYK模式在本质上与RGB颜色模式没有什么区别,只是产生色彩的原理不同。 5.3 图形和图像 色彩模型 (3)HSB颜色模式 HSB色彩把颜色分为色相、饱和度、明度(Hue、Saturation、Brightness)三个因素。 所谓饱和度相当于家庭电视机的色彩浓度,饱和度高色彩较艳丽。饱和度低色彩就接近灰色。 明度也称为亮度,等同于彩色电视机的亮度,亮度高色彩明亮,亮度低色彩暗淡,亮度最高得到纯白,最低得到纯黑。 可以看出,在选取颜色的时候,HSB模式较为直观和方便。 5.3.2 图形和图像的数字化 图形图像数字化的第一步:确定“点”数 像素 图形图像上“点”的数目,这里所说的“点”称为“像素”。 把图形图像上像素的多少称为“像素密度”。 图像分辨率 像素密度用图像分辨率来度量。 图像分辨率的第一种表示:水平方向的像素数×垂直方向的的像素数。相乘后的结果就是图像的总的像素的数目。 图像分辨率的另一种表示:单位打印长度上的图像像素的数目多少,即用每英寸多少点(dpi:dot per inch)。 5.3.2 图形和图像的数字化 图形图像数字化的第二步:如何表示每一个像素。 像素点颜色的表示 黑白图像 灰度图像 真彩色图像:红、绿、蓝3基色都有256个层次,三基色叠加后就可以产生256×256×256种颜色。 每个像素编码时所需要的二进制代码的位数称为“像素深度”。 图形图像数字化以后,二进制编码文件的大小按以下公式计算: 文件大小 = 图形图像总的像素数目×像素深度/8 (字节) 不同采样点数对图像质量的影响 不同量化级数对图像质量的影响 5.3.2 图形和图像的数字化 思考: 一幅分辨率为640*480的真彩色图像(24位)需要的存储空间是多少? 640*480*24/8 = 921 600B = 900KB 5.3.3 位图和矢量图 矢量图 矢量图又称几何图形,它是用一组指令来描述图形元素。这些指令给出构成该画面的所有直线、曲线、矩形、椭圆等的形状、位置、颜色等各种属性和参数。这种方法实际上是用数学方法来表示图形,然后变成许许多多的数学表达式,再编制程序,用语言来表达。 矢量图特点 矢量图形的优点在于不需要对图上每一点进行量化保存 无论放大、缩小或旋转,图形都不会失真 矢量图的自然度和逼真度低,不适于用来表示色彩艳丽多变,层次丰富的画面 5.3.3 位图和矢量图 位图 是使用像素阵列来表示的图像,每个像素的色彩信息由RGB组合或者灰度值表示。 根据颜色信息所需的数据位分为1、4、8、16、24及32位等,位数越高颜色越丰富,相应的数据量越大。其中使用1位表示一个像素颜色的位图因为一个数据位只能表示两种颜色,所以又称为二值位图。通常使用24位RGB组合数据位表示的的位图称为真彩色位图。 5.3.4 常见图像格式 BMP图像文件,文件扩展名是“.bmp” Windows系统采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图像处理软件都支持BMP图像文件格式。可以选择每个像素采用1位(黑白图像)、4位(16色)、8位(256色,或者256个灰度等级),或24位二进制代码(真彩色)的不同图像深度。 GIF文件格式,文件扩展名是“.gif” GIF是Graphics Interchange Format的缩写,按字面来翻译就是“图形交换格式”,能在不同的平台上使用。GIF图像是基于颜色列表的图像
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