小球游戏verilog.pdf

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小球游戏verilog

小球游戏 2010211083 目录 1 系统综述3 1.1 功能描述3 1.2 结构框图4 2 场行控制器5 2.1 场时序5 2.2 行时序6 3 总控制器6 3.1 小球位置控制模块7 3.2 挡板位置控制模块8 4 颜色控制器9 5 代码9 5.1 VGA 架构9 5.2 行场频控制10 5.3 控制器13 5.4 颜色控制器25 1 系统综述 1.1 功能描述 屏幕示意图如下图: 0 120 200 280 360 440 520 640 x 0 120 180 435 460 470 480 270 320 370 y  需要输入时钟为50.35MHz  屏幕分辨率:640X800  球大小:13X13  挡板大小:100X10  障碍物个数:3  障碍物大小:80X60  球的形状:正方形  球碰到边界和障碍物时发生弹性碰撞  按“开始”键后球从挡板所在位置向左上抛出  用左右键控制挡板可以左右移动,球碰到挡板中部时发生弹性碰撞  挡板未接住球时游戏结束 1.2 结构框图 系统结构框图如下图所示: 系统分为三部分:行场控制器,控制器和颜色控制器 2 场行控制器 主要作用:输出对输入时钟clk0 的分频信号clk 作为系统的主时钟,产生行同步信号,场同步 信号,以及当前扫面点的位置坐标x ,y 。x 的范围是0 到639,即每行640 个像素。Y 的范 围是0 到479 ,即每场480 行。 2.1 场时序 场同步信号VS ,周期为16.683ms (640 ×480 ×60Hz ) 每场有525行,其中480行为有效显示行,45行为场消隐区 VS每场有一个脉冲该脉冲的低电平宽度为63μ s (2行) 每一场,在扫描480有效显示行时,扫描纵坐标y计数0到479 。下一场y归零,重新计数。 2.2 行时序 行周期为31.78μ s (31.469KHz ),每显示行包括800 点,其中640 点为有效显示区,160 点为行消隐区(非显示区)。 HS每行有一个低电平脉冲,宽度为3.81μ s (即96个像素,25.175MHz, 0.04us ) 每一行,在扫描640有效像素点时,扫描横坐标x计数0到639 。下一行x归零,重新计数。 3 总控制器 控制器主要分为两个部分:小球位置控制模块和挡板位置控制模块。完成小球位置的自动转 换和挡板位置手动控制。 3.1 小球位置控制模块 下图为小球位置控制状态转换图。 s0 碰到右边界 或者障碍物左面 s1 碰到左边界 s2 或者障碍物右面 碰到上边界 或者障碍物下面 碰到上边界 或者障碍物下面 碰到边界 碰到边界 左上角 右上角

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