第3章图形制作(上)——妙笔生花 绘制和调整线条 绘制几何图形 绘制平滑曲线 用“刷子工具”绘制图形 “文本工具”的使用 在Flash CS3中绘图的一些必要补充 3.1 绘制和调整线条 3.1.2 使用“铅笔工具” 3.1.3 使用“选择工具”调整线条 典型实例——打鱼小船 3.2 绘制几何图形 3.2.2 使用“基本矩形工具” 3.2.3 使用“椭圆工具” 3.2.4 使用“基本椭圆工具” 3.2.5 使用“多角星形工具” 典型实例——小鳄鱼 3.3 绘制平滑曲线 3.3.2 使用“部分选取工具” 3.3.3 使用“添加锚点工具”和“删除锚点工具” 3.3.4 使用“转换锚点工具” 3.4 用“刷子工具”绘制图形 3.5 用“文本工具”制作文字 3.5.2 设置文字样式 3.5.3 制作漂亮的文字 3.5.4 文本的类型 静态文本:静态文本是在创作文档时确定文本内容和外观,最终出现在动画中的文本与在制作动画时设置的样式没有任何变化。静态文本比较常用,前面我们介绍的都属于静态文本。 动态文本:动态文本是在动画播放时可以动态更新的文本,如股票报价等,它可以根据情况动态改变文本的显示内容以及样式等。动态文本常用在游戏或课件作品中。 输入文本:输入文本是在动画播放时可以接受用户输入的文本,是响应键盘事件的一种人机交互的工具。 典型实例——一箭倾
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