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命令模式实验汇报模板
XXXXXX学校
实 验 报 告
课程名称:Java设计模式
班级: 11软件工程
学号:
姓名:
实验二 命令模式的应用
实验目的
1、掌握命令模式的结构和使用环境
2、应用命令模式解决实际问题
实验内容
实现一个通讯录程序,命令模式下的JAVA程序, 该程序具备添加,删除,和查看通讯录信息的功能
界面: 1.添加联系人信息 2删除联系人信息 3查看联系人信息 -------------------------------------------------------------------------------------------- 当点击按钮添加时,以进入添加联系人信息,添加的信息包括姓名和电话号码 当点击按钮删除时,可进入删除联系人信息,通过输入联系人姓名完成删除。 当点击按钮查看时,可进行查看,通过输入联系人姓名,查看其他电话号码。
实验步骤
设计思路:(需要几个类、接口,它们各自的角色并画出类图)
实验的设计思路才用命令模式,其中请求者为AddressBook.java,接受者为Woker.java,命令接口为Command.java,具体命令有三个分别为AdditionCommand.Java,DeleteCommand.java,QueryCommand.java,以及main类AddressBookMain.java.
UML建模图如下:
程序代码(需加注释)
实验二 命令模式的应用
实验目的
1、掌握命令模式的结构和使用环境
2、应用命令模式解决实际问题
实验内容
实现一个通讯录程序,命令模式下的JAVA程序, 该程序具备添加,删除,和查看通讯录信息的功能
界面: 1.添加联系人信息
2删除联系人信息
3查看联系人信息 -------------------------------------------------------------------------------------------- 当点击按钮添加时,以进入添加联系人信息,添加的信息包括姓名和电话号码 当点击按钮删除时,可进入删除联系人信息,通过输入联系人姓名完成删除。 当点击按钮查看时,可进行查看,通过输入联系人姓名,查看其他电话号码。
实验步骤
设计思路:(需要几个类、接口,它们各自的角色并画出类图)
主类
package honework1;
import java.awt.HeadlessException;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class People extends JFrame {
Invoke del,add,che;
UserList user;
People() {
setLayout(new FlowLayout());//设置页面的布局
setTitle(通讯录);
del = new Invoke();//添加三个按钮
add = new Invoke();
che = new Invoke();
user = new UserList();
del.setCommand(new Del(user));
add.setCommand(new Add(user));
che.setCommand(new Check(user));
add(del.getButton());//把按钮放到页面中
add(add.getButton());
add(che.getButton());
add(user);
setSize(300,300);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//实现窗口的关闭
setVisible(true);
}
public static void main(String args[]){
People people = new People();
}
}package honework1;
import java.awt.TextField;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
public class UserList extends JPanel{
HashMapString, String hm=new HashMapString, Stri
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