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日期 版本 说明 作者 2009-1-12 0.1 初稿 黄孙波 2009-3-26 0.11 添加了4.8 - 4.20 王永次 2009-4-5 0.12 添加了4.21 - 4.22 王永次 2009-4-10 0.13 添加了4.23 – 4.27 王永次 2009-4-17 0.14 添加了4.28 – 4.38 王永次 2009-4-26 0.15 添加了4.39 – 4.45 王永次 2009-6-5 0.16 添加了4.46 – 4.48 王永次 2009-7-6 0.17 添加了4.49 – 4.52 王永次 2009-7-24 0.18 添加了4.53 - 4.54 张兵 2009-7-28 0.19 添加了4.55 - 4.59 王永次 李伟 2009-7-29 0.20 添加了4.60 - 4.63 张兵 2009-7-31 0.21 添加了4.64 - 4.66
添加了4.67 王永次
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目录
一 引言 8
1.1编写目的 8
1.2适用范围 8
1.3定义、首字母缩写词和缩略语 8
1.4读者范围 8
二 基本功能 8
2.1 文字绘制的功能如何实现?是否支持描点功能? 8
2.2 画图的功能如何实现?都支持哪些图片格式? 8
2.3 音乐播放功能如何实现?都支持哪些音乐格式?是否支持暂停播放功能? 9
2.4 定时器如何使用?定时器个数有限制吗?使用的时候有哪些实现注意的?定时器会延迟吗?定时器忘记删除会有什么后果? 9
2.5 手机的按键、触摸屏事件如何接收?支持长按键和组合键功能吗?触摸屏是否有move事件? 9
2.6 游戏运行过程中是否会被打断?打断时候和游戏恢复时候是如何触发的,需要处理哪些事情? 10
2.7 游戏如何收费?都有哪些收费方法,有什么区别?是否有包月收费接口? 10
2.8 游戏的入口函数是什么?如何退出游戏?游戏中按挂机键,是否会收到按键事件? 10
2.9 手机可以使用的内存通常有多大? 游戏运行过程中如何获取内存剩余信息? 10
2.10 如何进行文件操作?功能上是否有限制? 11
2.11 文字都支持哪些编码? 支持UTF-8编码不?是否支持unicode转GB2312? 11
2.12 SDK支持浮点运算吗?是否有三角函数?是否有绘制圆、椭圆和弧线等接口? 11
2.13 SDK有随机函数吗? 11
2.14 SDK是否可以联网,进行socket通信? 11
2.15 图片是否可以进行翻转?有相关接口吗? 12
2.16 bmp图片在运行的时候占用多大的内存? 12
2.17 有发送和读取短信的接口吗?有打电话的接口可以使用吗? 12
2.18 SDK运行的手机主频有多大? 12
2.19 编译生成的mrp文件大小有限制吗?通常大小是多少? 12
2.20 是否有获取unicode编码长度的函数? 12
2.21 SDK中最终可以运行的是什么样子的文件? 13
2.21 是否可以获取屏幕缓冲区?缓冲区内存有多大?是否可以对屏幕缓冲区进行赋值操作? 13
2.22 如何使用输入法? 13
2.23 是否支持自己创建空白的图片缓冲区?是否可以获取创建图片的句柄或者画笔? 13
三 SDK使用注意实现 14
3.1全局变量使用注意事项 14
3.2局部变量使用注意事项 14
3.3 8bit bmp图片使用注意事项 14
3.4 bmp图片宽高注意事项 14
3.5 SPR平台游戏音乐使用问题 14
3.6 C语言标准库函数使用问题 15
3.7 mrc_exit函数使用注意事项 15
3.8 本地UI窗口创建使用注意事项 15
四 常见问题原因和解决方法 15
4.1 游戏中为什么会出现花屏?有什么解决方法? 15
4.2 游戏中为什么会出现死机和重启?有什么解决方法? 16
4.3 游戏中内存申请为什么失败? 16
4.4 编译的时候为什么会提示Authorization timeout? 16
4.5 运行mrp文件的时候为什么会提示找不到cant fi
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