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浅谈大班角色游戏中幼儿“以物代物”行为
浅谈大班角色游戏中幼儿的“以物代物”行为
幼儿的游戏往往是依赖于具体的游戏材料或玩具来进行的,角色游戏自然也不例外。需要场景的创设和角色在情景表演中具体操作的材料。在角色游戏中,幼儿对物品进行假想,以一种物品替代另一种物品,并以游戏的意义来看待实物,或以表象来替代实物,使实物的游戏意义大于物品本身的意义。其实,在幼儿园的角色游戏中,无论哪个年龄段的孩子都会运用物品进行象征,进而创造性地反映现实生活,在其中得到思维和情感的发展。
在游戏发展的过程中,孩子以物代物的水平在各阶段呈现出不同的高低。对于年龄越小的幼儿,游戏材料的逼真程度也就越高,进入大班之后的幼儿,就会逐渐摆脱人们所赋予物体的专有名词,出现以物代物的行为。对于大班的孩子来说,替代物的选择和使用可能更具有结构低、多样性、互补性和创造性的特点。因为大班孩子的思维正在向具体形象发展,创造欲望比较强烈,而象征性游戏趋于成熟,表达与表现方式多样化。他们对于替代物的选择和使用是在不同情况下呈现的,有的是游戏情节发展的需要促使孩子找物品替代,而有时是因为材料催生出游戏情节的发生。
从以下两个观察片段我们就能看出:
观察片段一:
有一种木头积木特像一把手枪,于是几个聪明的男孩子就想到了拿着它扮演警察,于是生成了“警察局”,产生了“巡逻”、“捉小偷”、“局长开会布置任务”等情节。在游戏的进展中,他们发现还有一种材料拿着可以扮演警察,就是保鲜膜用完后的圆轴,佩戴在身上就是“警棍”。这根“警棍”就是由“手枪”滋生出来的另一种材料,而且是符合游戏中角色身份的,它们的存在和发展具有互补性,更充实了游戏本身。
观察片段二:
有个医生忙里偷闲去买食物,盘子里装了7块白色泡沫,但他却对同伴介绍了7大食品:酸奶、年糕、鸡块、汉堡包、可乐等。说到可乐,还把相应的材料竖起来放置,让它符合可乐的高度位置。
替代物的象征水平促进了孩子的思维,也发展了孩子的有效交往。以上提到的替代物无论是组合式的还是单体式的,都具备一定的表体特征,就是我们成人也是一眼就看得懂的,而有时孩子却透过表体看实质,他们不说我们还不知呢!从这两个观察片段,让我更理解了大班幼儿角色游戏中的幼儿“以物代物”的几个特点:过程重于结果、非真实性、内在选择。
随着孩子们的渐渐长大,孩子们升入了大班,他们渐渐不满足于来自老师的游戏材料,而对逼真的游戏材料更是失去了往日的热情。相反的,放置在角落里归放“废物”的“百宝箱”倒是受到了孩子们的青睐。他们有的把从百宝箱里找到的东西稍加“改装”,就成了一件急需的游戏道具,而有的就干脆不加修饰地来一个“此物彼用”。记得还在上学期,那时的建筑角就是孩子们在游戏中喜欢光顾“挪用他物”的地方,一块方方的积木经常被警察局里的警察们当作“对讲机”插进他们屁股后面的口袋里,一块凹形的塑料拼插积木,也经常会被娃娃家的女孩子们拿来当成“化妆品”粉饼使用,而五颜六色的雪花片积木也可以被放进锅子炒出各种被冠了名堂的“美味佳肴”。到了这学期,这种“此物彼用”的现象更是越演越烈,当时的警察局已经演变成了现在的保安队,但被“彼用”的东西更是我们想所未想的墙壁,他们把椅子面朝墙壁一放,两手架空,操作起了“电脑键盘”来,原来墙壁在他们的眼里已然成了观察周边环境的“探头显示器”, “键盘”更是存在于他们的假想之中,什么也看不到,而娃娃家妈妈的化妆也可以“徒手拈来”,化妆品么,就是他们自己的手。看着他们煞有介事的游戏行为,满脸沉迷其中的情绪表现,我深刻领悟到,孩子们渐渐长大了,他们已经有能力来开拓一片完全自主自由也更独立高远的游戏天地了,而这种自主自由更独立高远的游戏天地的开拓,归源于他们对真实物品的摆脱及“此物彼用” 游戏替代行为的出现。
我们说,游戏除了其本体性娱乐功能以外,其促进幼儿的发展是多方位多角度的整合发展。《指南》把幼儿游戏水平发展提示锁定在以下四个观察点,即“表征行为”、“构造行为”、“合作行为”、“规则行为”。而“此物彼用”,或 “以物代物”的游戏替代行为正是表征行为的一种,它标志着幼儿想象力、创造力、思维的抽象性、变通性、灵活性的萌芽与发展。因此,作为教师,我们要及时看到幼儿的这种游戏行为及其背后所预示的发展,使我们对幼儿游戏的支持更适合他们的游戏需要与发展需要。那么如何进一步激发孩子在角色游戏中引发他们自主地使用替代物呢?
1、进行宣扬孩子在游戏中出现使用替代物的行为
当孩子们“以物代物”行为出现后,在游戏的讲评中老师就及时地推介他们的成功和快乐的感受,不但让使用替代物的孩子得到肯定和发扬,同时抓住了这个教育契机,让其他孩子也能直观地体验替代物的作用和快乐,从而激发了其他孩子在今后也能主动使用替代物的行为。
2、有意识的引导孩子使用百宝箱
游戏中老师往往把百宝箱放在教室的一角,并告诉孩子这里是百宝箱,如果你
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