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传播学--佩恩基金研究电影对儿童的影响
佩恩基金研究:电影对儿童的影响;(一)20世纪20年代末,第一个大众媒介的效果研究展开的背景
1、兴起于美国的两个潮流:
一是科学的方法被确立为社会学、心理学、教育学研究的正确
研究,并越来越被重视。
二是人们对新兴的电影工业的影响的关注度迅速增加。
2、一个重要条件:社会科学的成熟。尤其是量化研究技术的应用越来越得到重视。
;
3、必然性:20年代中期,电影业的压力越来越大。大量社论、宗
教言论、杂志文章和其他形式的公众批评挑起争论,指责电影
对儿童产生了负面的影响。
(二)佩恩基金调查研究
1、时间长度为3年,1929—1932年。
2、在1928年,电影调查委员会的理事威廉姆?H?肖特邀请了一批大
学的心理学家、社会学家和教育学家,让他们设计一系列研究
来评估电影对儿童的影响。
; 3、从其调查的对象看,佩恩基金调查可分为两个大类:
第一类的目的是评估影片的内容并确定观众的数量和构成。
第二类的目的是试图评估电影主题和信息对其观众的影响。
主要效果的研究包括:电影对信息获取、态度改变、感情刺
激、健康损害程度、道德水平的其实程度以及对行为的影响
(三)两个重要的调查
1、态度的改变
a、由鲁斯?C?彼得森和L?L?瑟斯顿主持调查。
b、研究的目标在于测量态度的形成过程。; c、通过系列实验,目的在于研究电影能在多大程度上改变青少
年被试者对特定问题的看法。
d、一般而言,研究中所说的态度,是儿童对被选出的人种、民族
、和社会问题的倾向。
e、研究的总体策略非常直接。使用成对的对比量表,对研究设计
的态度进行测量。
整体结论:一些电影确实改变了儿童的态度;年纪越小效果越明显;
看2部或3部涉及同一问题并且观点相同的电影比只看1部电
影,效果要明显;由电影引起的态度改变会持续很长一段
时间。
; 2、电影和行为
a、社会学家赫伯特?布鲁默收集了1800多个青年男女、未成年
人和儿童???自述
b、研究的目的是找出电影如何影响了他们儿童时代的游戏,
如何影响他们都对成年人行为的模仿,如何影响他们的白
日梦、情感经验和生活方式
⑴对儿童游戏的影响
几乎所有的受访者都报告说,电影是他们获得游戏灵感的丰
富资源。
受访者不仅扮演演员在银幕上的角色,而且把电影中的情
节作为他们的游戏内容 ;;
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