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- 2017-05-11 发布于湖北
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计算机图形学复习提纲精要
计算机图形学复习提纲
绪论
1 研究内容
何谓图形
构成图形的要素
几何 非几何
两种表示法
点阵表示(简称图像) 参数表示(形状参数+属性参数,简称图形)
所研究的内容
图形的输入、处理、输出
2发展历史
3计算机图形系统
组成: 视频显示设备
输入设备
硬拷贝(输出)设备
图形软件
4应用举例
5前研究动态
基本几何
1向量
2基本几何的描述
(1)直线的描述:
两点式方程:
参数式:
标准式:
法线式:ax+by+c=0
(2)圆的描述
(3)圆弧的描述
基本几何的统一描述与圆弧曲线
3基本几何的方向
4向量交点的特征
特征值定义
重交点取舍规则: 特征值相加,若为0,则取消;若不为0,则保持符号不变。
重边交点的选择准则: 若同一向量上有连续两个交点的特征值相同,则:
若均为出交点(+1),则删除后一个交点(第一个是真正的出);
若均为入交点(-1),则删除前一个交点(第二个是真正的入)。
重交边处理准则2:上开下闭,平行边不处理。
几何变换
1基本几何变换
齐次坐标 为何引入?为了解决在多次变换中变换合成的问题,使变换的表示法统一。
变换具有统一表示形式的优点:
便于变换合成
便于硬件实现
注:变换统一为右乘形式
平移变换:
旋转变换:
放缩变换:
错切变换:
右乘的变换矩阵构成:
2坐标系转换
3投影变换
灭点:不平行于投影平面的平行线,经过透视投影之后收敛于一点,称为灭点。
主灭点最多有三个。
4图形显示流程
几何计算
1拐向判断
2凸包计算
包裹法
Graham算法:
思路:移除多边形凹处的点
方法:依次遍历排序后的点,判断其所在前后两条边的拐向后决定取舍
具体步骤: 第一步:选择一个点A,A具有最小的y坐标(有多个时选择X最小者);第二步:根据点集内其它点与A连线与水平线的角度递增排序;第三步:遍历排序后的前中后三个点,舍弃造成顺时针旋转的中间那个点;
算法伪代码:
Let N = number of points
Let points[N+1] = the array of points
Swap points[1] with the point with the lowest y-coordinate
Sort points by polar angle with points[1]
/*We want points[0] to be a sentinel point that will stop the loop.*/
Let points[0] = points[N]
//M will denote the number of points on the convex hull.
Let M = 1
For i = 2 to N:
//Find next valid point on convex hull.
while ccw(points[M-1], points[M], points[i]) = 0:
If M 1:
M -= 1
//All points are collinear
else if i == N:
break
else
i += 1
//Update M and swap points[i] to the correct place.
M += 1
Swap points[M] with points[i]
3包容性测试
符号判别法:应用条件必须是凸多边形,且计算量大。
角度判别法:角度相加等于0则在外面;若为正负2Π,则在里面。适用于一般多边形,但是因为涉及反三角函数的计算,计算量大。
(3) 编码法:
累计角度方法的离散方法
a.预处理,测试点在边上否?
b.以V为原点作局部坐标系,对象限按逆
时针(或顺时针)编码0、1、2、3
c.顶点编码Ipi
d.边的编码。PiPi+1: △PiPi+1=Ipi+1-Ipi
e.计算∑△PiPi+1 (其中△PnPn+1 = △PnP0):
若∑为0,V在P外
若∑为±4,V在P内
特殊情况处理:若△AB=±3,则编码周期为4,保证其绝对值不大于2,△=+3-4或△=-3+4
若△=±2,当| △AB|=2时,在AB上取一点Pm(一般为中点)
△AB =△APm +△PmB,上式为一个递归式,当△APm 、△PmB仍为±2时,继续细分
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