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第6章OpenGL基本图元的绘制
内容 概述 点 线 多边形 字符 概述 OpenGL中最基本的图元是点,每个几何实体都是由一个顶点集和绘制图元的类型描述的。 顶点间是否连接或怎样连接由图元的类型决定。 概述 OpenGL提供的所有图元(点、线、多边形)的绘制,必须通过glBegin()和glEnd()函数的配对来完成。 void glBegin(Glenum mode) 功能:描述一个几何图形顶点序列的开始。 参数说明:mode指图元的类型。 void glEnd(void) 功能:标记顶点表的结束。 例如:glBegin(GL_LINES); glVertex2f(50.0,50.0); glVertex2f(100.0,100.0); glEnd( ); 几何图元类型和含义 几何图元实体 点 点的绘制 glVertex{2,3,4}{sifd}(TYPE coords) 参数说明: coords用一个数组或用奇次坐标(x,y,z,w)赋顶点坐标。 四维奇次坐标(x,y,z,w)相当于三次坐标( x/w,y/w,z/w)。 例如:glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(1,2); glVertex3d(1.23,2.34,3.63); glVertex4f(1.3,2.0,-4.2,1.0); glVertex3sv(array); glEnd( ); 点 点的大小 点的大小默认值是一个像素,可以用函数修改这个值,以设定点的大小。 void glPointsize(Glfloat size) 参数size:指定画点时以像素为单位的近似直径。 注意:系统只支持一定大小范围内的点的大小。 点的绘制 图形显示布局及坐标系 点的绘制-示例1 点的绘制-示例1 建立坐标系统 gluOrtho2D( GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top); 如: 点的绘制-示例2_0 点的绘制-示例2_0 绘制函数f(x)的图形 f(x)=e-xcos(2 x) x∈[0,4] glBegin(GL_POINTS); for(Gldouble x=0; x<4.0; x+=0.005) glVertex2d(x,f(x)); glEnd( ); glFlush( ); 点的绘制-示例2_1 改进 放大x至整个屏幕窗口宽度; sx=x * screenWidth / 4.0 放大并且移动y(因为函数f(x)∈[-1.0,1.0]) sy=(y+1.0) * screenHeight / 2.0 上述方法总结: 从x到sx,以及从y到sy的变换具有如下形式: sx=Ax+B sy=Cy+D 本方法采用蛮力方法(Brute Force),不具有通用性。 实验(二) 1.绘制函数f(x)=sin(x) x∈[0,2 ] 2.绘制过程图形 任取三点T0、T1、T2,该三点可形成某个三角形; 从上述三点中任取一点,取名为点P0,并且绘制该点; 循环执行如下步骤,直至满足结束条件: 从T0、T1、T2中任取一点作为,取名为点T; 在点T和前面选择的点PK-1的中间构建一个点,取名为PK; 绘制点PK; 实验(二) 线 直线的绘制 glBegin(GL_LINES); glVertex3f(0.0,0.0,0.0); glVertex3f(50.0,50.0,50.0); glEnd(); 线的绘制-示例1 绘制函数f(x)的图形 f(x)=e-xcos(2 x) x∈[0,4] glBegin(GL_LINE_STRIP); for(Gldouble x=0; x<4.0; x+=0.005) glVertex2d(x,f(x)); glEnd( ); glFlush( ); 线的绘制-示例1实验结果 线的绘制-示例2 线的属性 线宽 线型 在OpenGL中用于绘制点划线(虚线或点线)。 启动点划线:
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