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3ds Max高级角色建模:美女篇38
清华大学出版社
北京
王康慧 著
王康慧
1982年生,中国CG行业的领头人,97年在经历无数磨难的春秋后考上省内当时最好的美术中专,读一半,回老家花钱买了个2等高中“继续深造”。01年出人意料以全国第二的成绩考上广美当时最红的装潢系,两年后突发奇想休了学,从构思到拿到休学许可总耗时3小时。复学时放下以前想成为一位伟大平面设计师的理想,弃笔从戎,转入以MAYA为蓝本的数码动画设计系,并终于自学MAX成才,在勤勤恳恳,完完整整读完四年大学最后拿文凭的几天毅然放弃走人。 中国CG新锐艺术家 中国CG数字虚拟偶像领军人物 2004、2005年多幅作品入围CCGF最佳静帧奖 2006年多幅作品被收录到全球顶级CG艺术家作品精选画册 《EXPOSE 4》 《EXOTIQUE 2》 在全国成功举办过多次高端角色讲座 其作品被多家数字艺术杂志、媒体和网站刊登 《火星CG》第9期对其进行过专访 代表作:QIQI,《肉霸》及其制作视频教程 技术指导,监督作品:《peace war found》《when you are gone》 2008年初成立CGWANG影视动画论坛(BBS), 同年成立CGWANG影视动画制作基地及培训基地(广州市王氏软件科技有限公司)
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图 7.52
图 7.53
调节好的结构如图7.54所示。处理脖子上的布线,调整完后的结构如图7.55所示。
219
图 7.54
图 7.55
使用“切割”
工具在身体上切出整个盔甲的形状,包括肩膀处的背带形状,然后选择身体模型上盔甲形状的所有面,将其删除,如图7.56所示。
图 7.56
选择盔甲高模的几个凸起面和凹陷面,将它们以克隆的方式分离,如图7.57
所示,盔甲上绿色的面为分离出的面。
图 7.57
通过使用“桥”命令和拖曳复制边的方法创建出盔甲低模的其他面,盔甲大
体成形以后将高模变为透明状(按下键盘Alt+X键),进一步细致调整低模的结构,
尽量使高模与低模的结构一致,如图7.58所示。
图 7.58
选择如图所示的边,进行“桥接”处理,之后再选择桥接出的几个面,对其
进行“倒角”操作,如图7.59所示。
图 7.59
这样,背带的效果就出来了。
9 使用“封口”、“桥”、“塌陷”命令以及拖曳复制边的方法再把镂空的面
修补上,让其成为一个完整的模型。经过上面的步骤,盔甲和身体就制作完成了,如图7.60所示。
图 7.60
7.8制作腹部与腰间盔甲
腹部的结构较为简单,通过“切割”和“移除”操作把这部分结构整理出来
即可,如图7.61
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